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육군 과학화훈련체계의 한계와 발전방안: 메타버스 개념을 적용한 LVCG훈련체계를 중심으로

Limitations and Development Plans of Army Scientific Training System: Focusing on LVCG Training System Applied with Metaverse Concept

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주제분류군사학

초록

본 논문은 육군의 교육훈련에서 점차 비중이 높아지고 있는 LVCG훈련체계와 최근 대두되고 있는 메타버스 개념의 연관성을 분석하고 향후 메타버스 개념을 적용한 LVCG훈련체계 발전방안을 알아보기 위한 것이다. 메타버스란 가상과 현실이 상호작용하며 공진화하고 그 속에서 사회·경제·문화 활동이 이루어지면서 가치를 창출하는 세상을 의미한다. 메타버스에는 가상현실, 증강현실, 미러월드, 라이프 로깅 등으로 구성된다. LVCG 훈련체계는 1990년대부터 육군의 교육훈련에 도입되었다. LVCG훈련체계는 실제환경에서 훈련하는 Live simulation과 가상환경에서 훈련하는 Virtual, Constructive, Game simulation 등으로 나뉜다. 특히 V·C·G simulation은 전에는 별도의 훈련환경으로 구분되었으나 지금은 합성훈련환경(Synthetic Training Environment)이라는 단일한 가상공간으로 통합되고 있다. LVCG훈련체계는 가상현실, 증강현실, 미러월드, 라이프 로깅 등의 속성을 모두 포함하고 있어 그 자체를 메타버스로 볼 수 있다. 미래의 LVCG훈련체계는 가상과 현실이 상호작용하는 메타버스로 진화할 것이며, 이를 위해 다양한 기술의 발전과 훈련체계에 대한 통합된 개념정립이 요구된다.

Abstract

This study is to analyze the relationship between the remerging metaverse concept and the LVCG training system, which is gradually increasing in importance in the army training and education, and to find out how to develop the LVCG training system applying the metaverse concept in the future. The metaverse refers to a world in which virtual and reality interact and co-evolve, and social, economic, and cultural activities take place in it, creating value. The metaverse consists of virtual reality, augmented reality, mirror world, and life logging. The LVCG training system was introduced into Army training and education from the 1990s. The LVCG training system is divided into live simulation training in real environment and virtual, constructive and game simulation training in virtual environment. In particular, V·C·G simulation was previously classified as a separate training environment, but is now being integrated into a single virtual space called the Synthetic Training Environment. The LVCG training system includes all properties such as virtual reality, augmented reality, mirror world, and life logging, so it can be viewed as a metaverse itself. The future LVCG training system will evolve into a metaverse where virtual and reality interact, and for this, development of various technologies and establishment of an integrated concept for the training system are required.

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