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LVCG 기반의 과학화 훈련을 위한 STE 구축에 관한 연구

A Study on the Establishment of STE for LVCG-Based Scientific Training

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한반도는 주변국의 안보정세 변화, 북한의 미사일 도발, 병역자원의 급감, 민간 생활지역 확장으로 훈련장 부족 및 민원증가, 안전사고 등 많은 도전요인에 직면해 있다. 특히 군사대비태세의 근간이라 할 수 교육훈련을 위한 여건은 매우 심각한 수준이다. 이를 극복하기 위해 국방 분야에서는 4차산업혁명 기술을 적용한 LVCG 과학화 훈련체계를 구축하여 추진하고 있다. LVCG 과학화 훈련은 Live 체계(실기동훈련, KCTC), Virtual 체계(가상현실), Constructive 체계(전투모의), Game 체계(게임) 등을 활용하여 언제 어디서든지 실전과 같은 훈련 경험이 가능하며, 훈련 결과에 대한 데이터를 활용하여 객관적 평가가 가능하다. 따라서 AI, AR, VR 등 과학기술의 발달을 기회요인으로 활용하여 체계별 성능을 개량하고 LVCG 체계를 하나의 환경에서 운용할 수 있는 합성훈련환경(STE)을 구축하여 실전과 같은 훈련이 되도록 해야 한다.

Abstract

The Korean Peninsula faces many challenges, including a lack of training grounds, increased civil complaints, and safety accidents due to changes in the security situation of neighboring countries, North Korea's missile provocations, a sharp drop in military service resources, and expansion of civilian living areas. In particular, the conditions for education and training, which are the basis of military readiness, are very serious. To overcome this, the defense sector has established and promoted an LVCG scientific training system applying the 4th Industrial Revolution technology. LVCG scientific training can be trained anytime, anywhere using the Live system (real-time training, KCTC), the Virtual system (virtual reality), the Constructive system (combat simulation), and the Game system (game), and can be objectively evaluated using data on training results. Therefore, the development of science and technology such as AI, AR, and VR should be used as opportunity factors to improve system-specific performance and establish a synthetic training environment (STE) that can operate the LVCG system in one environment.

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