본문 바로가기
KERD
논문KCI 등재

태권도 경기규칙 개정에 따른 선취득점 시 경기결과 분석

Analysis of the Taekwondo Competition Results Based on the Players Who Gained First Point

0

조회

0

다운로드

33

인용

0

참고문헌

키워드

초록

이 연구는 개정된 제24차 태권도 경기규칙(세계태권도연맹, 2017)이 적용된 태권도 경기의 선취득점에 따른 경기결과(승․패)를 분석함과 동시에 이를 토대로 관중의 흥미 유도 및 재미있는 태권도 경기 구현이라는 취지로 개정된 경기규칙이 경기현장에 어떻게 반영되었는가를 규명함으로써 향후 태권도 경기규칙 개정하는데 활용할 수 있는 기초자료를 제공하는데 목적이 있다. 이에 남자 대학․실업 태권도선수들의 617경기(대학연맹: 347경기, 국방부: 270경기)를 분석한 결과, 다음과 같은 결론을 얻었다. 첫째, 태권도 경기에서 선취득점을 획득한 선수의 평균승률은 66.5%이며, +87kg이 75.0%의 승률로 가장 높게, -74kg이 55.4%로 가장 낮은 승률을 나타냈다. 둘째, 태권도 경기에서 몸통회전/머리(3점)으로 선취득점 획득 시 승률이 77.4%로 가장 높았으며, 주먹(1점)이 53.3%로 가장 낮은 승률을 나타냈다. 아울러 –63kg급과 +87kg급에서 득점유형 간에 통계적으로 유의한 수준의 차이가 나타났다. 셋째, 태권도 경기에서 선취득점을 하고 경기에 승리한 선수의 평균득점은 18.08점, 선취득점을 하고 경기에 패배한 선수의 평균득점은 10.74점이며, 선취실점을 하고 경기에 승리한 선수의 평균득점은 17.04점, 선취실점을 하고 경기에 패배한 선수의 평균 득점은 8.30점으로 나타났다. 아울러 선취득/실점에 관계없이 경기에 승리한 집단과 경기에 패배한 집단 간의 평균 획득득점은 통계적으로 유의한 차이가 나타났다. 이상의 결과를 종합해 보면, 제24차 태권도 경기규칙이 개정된 이후 선취득점에 따른 승률은 다소 낮아졌지만 기대되었던 승부의 반전효과는 차등점수제 도입 초기에 비해 미비한 것으로 판단된다. 그러나 경기 초반부터 회전 공격기술과 머리공격으로 선취득점을 유도하는 등 경기내용이 박진감 넘치게 함으로써 관중들에게 태권도 경기의 재미와 묘미를 제공한 측면은 경기규칙 개정의 긍정적인 효과로 사료된다.

Abstract

The purpose of this study is to offer basic information that can be used for the further revision of taekwondo comeptition by analyzing the results of the competitions(victory, defeat) especially, the players who gained the first point in competitions that applied the 24th Revised Taekwondo Rules(World Taekwondo, 2017). moreover, by investigating how the revised rules induced induce an interest of spectators and how it was reflected in the real competition based on this analysis. By analyzing 617 games of male college and business taekwondo team players(College League: 347 games, Ministry of National Defense: 270 games), the following results are out. First, an average winning rate of a player who gained the first point in the Taekwondo competition is 65.5%. +87kg has 75.0% of highest rate, and -74kg has 55.4% of lowest rate. Second, a player with getting the first point by trunk rotation/head(3 points) in the Taekwondo competition has 77.4% of the highest winning rate, and a player with getting the first point by fist(1 point) has 53.3% of the lowest rate. Furthermore, there is a statistically significant difference in score types between –63kg and +87kg. Third, the average score of winner who gained first point in the competition is 18.08 points, and the average score of losers who gained first point is 10.74 points. The average score of winners by losing the first point is 17.04 points, and the average score of losers by losing the first point is 8.03 points. Furthermore, there is a statistically significant difference in average scores between winners and losers with regardless of gaining first point. Collectively, a winning rate by the first point decreased after revising the 24th Taekwondo Rules, but the expected reversal effect of victory or defeat was inadequate in comparison with initial introduction of a differential point system. However, it increased the interest and attraction of the spectators by inducing the first point with rotation attack techniques and head attack in early period of the game is the positive effect of the revised rules of the competition.

참고문헌 (23)

  1. "무주세계선수권대회가 韓태권도에 남긴 긍정적 신호" (2017)[URL]
  2. 김봉석, "태권도경기의 차등점수제에 따른 득점유형 연구", 석사, 체육학, pp.2006
  3. 김세진, "태권도 전자호구 도입 전․후 겨루기 선수들의 경기규칙 및 득점기술변천에 관한연구", 석사, pp.2014
  4. 김완수, "태권도 경기의 선취득점에 따른 경기결과 분석", 석사, pp.2018
  5. 김종욱, "테니스 경기에서 선취득점이 승·패에 미치는 영향 : 제80회 전국체육대회를 중심으로", 석사, 체육교육, pp.2000
  6. 김진배, "중·고교 축구경기에서 선취득점이 승패에 미치는 영향", 인하대학교 스포츠과학 논문집, 16, pp.135~150 (2004)
  7. 세계태권도연맹, "2017 태권도 겨루기 경기규칙 및 해설", 세계태권도연맹, ~ (2017)
  8. 손준길, "전자호구에 따른 태권도 경기내용 분석", 석사, 스포츠학전공, pp.2012
  9. 양대승, "태권도 차등점수제 도입에 따른 선제득점의 체급별, 회전별 경기분석", 한국사회체육학회지, (29), pp.785~794 (2007), 한국사회체육학회
  10. 양대승, "태권도 경기의 전자호구 사용에 따른 득점 및 감점 분석", 한국체육과학회지, 18(4), pp.273~280 (2009), 한국체육과학회
  11. 양대승, "태권도 경기의 체급별, 회전별, 공격유형별 선제득점에 따른 경기결과 분석", 한국체육학회지, 29, pp.785~794 (1999)
  12. "개정된 새 겨루기 경기규칙… 박진감 높아졌다!" (2017)[URL]
  13. 윤정민, "태권도 경기 시 선취득점 후 승패요인에 관한 비교분석", 석사, 체육교육, pp.2004
  14. 장용갑, "전자호구가 태권도 경기시 선수·지도자·심판의 경기판정 및 경기력 향상의 활성화 방안에 대한 연구", 박사, 사회체육학, pp.2011
  15. 장종오, "태권도 경기 차등점수제 개정 전, 후의 득점 내용 분석", 한국 스포츠 리서치, 17(1), pp.431~436 (2006), 한국스포츠리서치
  16. 정광채, "세계 정상급 태권도 선수들의 경기 운영형태에 따른 득점 유형분석", 한국체육과학회지, 25(5), pp.1303~1315 (2016), 한국체육과학회
  17. 정광채, "태권도 경기 운영형태에 따른 경기내용분석", 대한무도학회지, 12(3), pp.89~100 (2010), 대한무도학회[DOI]
  18. 정현도, "전자호구를 사용한 세계태권도선수권대회 경기 내용 비교 분석", 한국체육교육학회지, 19(1), pp.130~141 (2014), 한국체육교육학회
  19. 정현도, "고등학교 태권도 경기 득점 및 금지 행위 분석", 국기원 태권도연구, 1(2), pp.151~159 (2010), 국기원[DOI]
  20. 최완용, "태권도 경기 공격 패턴 분석", 체육과학연구, 20(4), pp.767~777 (2009), 국민체육진흥공단 한국스포츠정책과학원[DOI]
  21. "‘재미있는 태권도’ 인식이 바뀌었다" (2017)[URL]

관련 논문AI추천

이 간행물의 다른 논문 (11건)