도시철도차량 공기압축기의 유지보수 실감형 콘텐츠 기술 연구
A Study on the Realistic Content for Air Compressor Maintenance of the Urban Railway Vehicle
3
조회
0
다운로드
2
인용
0
참고문헌
키워드
초록
국내 도시철도 운영기관의 철도차량 유지보수 교육은 지금까지 서면 형식으로 수행됐다. 이러한 교육방식은 시간, 공간 및 인력 운영 등의 제약으로 인하여 비효율적이다. 따라서 서면 교육의 단점을 극복하기 위해서는 고화질 동영상 기반의 교육 콘텐츠 개발이 필요하다. 본 연구에서는 철도차량 유지보수 종사자들에게 몰입감과 현장감을 높일 수 있도록 공기압축기의 유지보수에 증강현실 기법을 적용한 실감형 콘텐츠를 개발하였다. 철도차량 유지보수 종사자들은 실감형 콘텐츠를 모바일 기기에 탑재하여 별도의 장비 없이 현장 작업장에서 효율적으로 작업 정보를 전달받는다. 본 연구는 공기압축기 유지보수 실감형 콘텐츠의 유용성을 평가하기 위해 철도차량 전공 대학생 100명을 대상으로 유용성 평가(SUS) 설문을 시행하였다. 실감형 콘텐츠에 대한 SUS 10문항의 전체 평균 점수는 76.65점, 유용성 등급은 ‘B(Good)’이다. 이로부터 본 콘텐츠는 철도차량 초심자들에게 유용하며, 공기압축기유지보수 교육에 활용하기 적합하다고 판단된다.
Abstract
Railway vehicle maintenance training of urban railway-operating organizations is generally conducted in booklet-type training. This training method is inefficient due to the restrictions of time, space and human resource management. Therefore, to overcome the drawbacks of booklet-type training, it is important to develop high-definition video-based training content. In this study, to enhance the immersion and realism of railway vehicle maintenance operators, the augmented reality based realistic content was designed for air compressor maintenance. Railway vehicle maintenance operators can use realistic content without additional equipment on personal mobile device and receive maintenance details efficiently in the work site. This study used the SUS survey on 100 college students majoring in the railway vehicle field. The survey conducted to evaluate usability of realistic content for air compressor maintenance. The mean score of SUS 10 questions for content was 76.65 and the usability grade was ‘B(Good). This indicates that the content is useful for beginners of railway vehicles and is suitable for air compressor maintenance training.
참고문헌 (14)
- New Ways of Visualizing Data, A Special Report on Managing Information the Economist, "Collin, C", ~ (2010)
- Y. S. JO, "ICT EXPERT INTERVIEW-Realstic Contents", TTA Journal, 162, pp.8~15 (2015)
- H. J. Kwon, "A study on the Development of Realistic Contents for the Maintenance of Block Brake in Electric Multiple Units", pp.2021
- J. H. Choi, "The future of education and culture industry through virtual reality", Future Horizon, 29(Summer), pp.20~23 (2016)
- 유명현, "VR, AR, MR 기반 학습의 효과에 관한 메타분석", 교육정보미디어연구, 24(3), pp.459~488 (2018), 한국교육정보미디어학회[DOI]
- A Study on the Movement Maintenance of Tank Using Augmented Reality, "E. J. Song", The Korea Institute of Information and Communication Engineering, 12~14 (2019)
- 이원혁, "증강현실 기반의 O&M 환경 개선을 위한 배관 모델 정합에 관한 연구", 한국전산구조공학회논문집, 32(3), pp.191~198 (2019), 한국전산구조공학회[DOI]
- J. S. Shim, "Use case of Electrical Facilities Management and Remote Assistance with Convergence of Artificial Intelligence and Augmented Reality", Proceedings of KIIT Conference, pp.82~84 (2021)
- 3D Systems, "Geomagic Design X 2020", ~ (2020)
- Unity Asset Store, "Easy Performant Outline 2.0", ~ (2021)
- Unity Asset Store, "Lean Touch+", ~ (2021)
- Brooke. J, "SUS : A retrospective", Journal of Usability Studies, 8(2), pp.29~40 (2013)
- Bangor. A, "Determining what individual SUS scores mean: Adding an adjective rating scale", Journal of Usability Studies, 4(3), pp.114~123 (2009)
- Will. T, "Measuring and Interpreting System Usability Scale(SUS)", UIUX Trend, ~ (2017)
