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디지털 가상공간(cyberspace)을 활용한 신규 공연예술 지원사업에 대한 탐색적 연구

An Exploratory Study on a New Performing Arts Support Policy Program adopting the Concept of Cyberspace

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주제분류정책학

초록

4차 산업혁명의 등장에 따라 새로운 사회적 변혁이 예상되는 가운데, 이러한 변화가 예술생태계 전반에 미칠 영향은 언제나 중요한 화두로 주목되어 왔다. 본 연구는 실감형 미디어 기술(VR․AR․MR)과 예술의 접목에 대한 사회적 관심과 정책적 지원이 급격히 확장되고 있는 가운데, 이에 대한 지원정책 연구는 상대적으로 부족하다는 문제의식에서 비롯되었다. 본 연구의 목적은 정부가 기술을 적극적으로 활용하는 공연예술단체를 지원하고, 이를 활성화하고자 할 때, 우선적으로 고려되어야 할 예술지원정책의 방향성과 주요 요소들을 탐색적으로 밝히고, 이에 대한 정책적 함의를 도출하는데 있다. 자료의 수집은 한국문화예술위원회가 4차 산업혁명을 대비하기 위한 신규사업의 일환으로 디지털 가상공간을 활용한 공연예술지원사업을 시작한 2016년을 중심으로 수행되었다. 연구방법은 공연현장 전문가, ICT 공연융합 분야 전문가, 관련 지원사업 담당자와의 초점집단면접(FGI)을 통해 이루어졌다. 연구의 분석틀로는 미래예측 기법 중 하나인 제롬 글렌(Jerome C. Glenn, 1972)의 미래바퀴 기법(Futures Wheel)을 적용하여 자료를 분석과 시사점을 도출하였다. 연구결과, 공연예술가들에게 실감형 기술의 도입은 다양한 환경적 장애로 인해 여전히 높은 심리적․물질적 기회비용이 작동하는 것으로 드러났다. 이에 더해, 예술과 기술 간 물리적인 결합이 아닌 진정한 융복합적 결합을 위해서는 무엇보다도 정책사업의 철학적 정립과 함께 개념의 합의가 필요하고, 예술가와 기술과학자 사이의 소통을 도울 수 있는 매개 전문인력의 활용이 우선해결과제로 도출되었다.

Abstract

A new social transformation is expected with the emergence of the fourth industrial revolution, and the effect of such changes on the arts ecosystem has always been an important issue. This study is based on the realization of the problem that while social interest in applying immersive media technologies (i.e., VR, AR, and MR) in the performing and visual arts is rising, along with a corresponding increase in government funding, the amount of research on the topic is limited. The purpose of this study is to suggest some useful directions, core elements, and policy implications when the government is interested in supporting performing arts organizations that are willing to use such technology in their creative work. The data collection was conducted in 2016, when the Arts Council Korea started a performing arts support project using the digital virtual space as a part of their new support policy to prepare for the fourth industrial revolution. The study was conducted using a focus group interview (FGI) with performance specialists, technicians in ICT, and performance and policy administrators. The Futures Wheel, the future prediction method designed by Jerome C. Glenn (1972), was applied as the analytical framework of this study. The results show that performing artists feel uncomfortable about adopting cyberspace and digital technologies in their work because of the high psychological and material opportunity costs. In addition, for the true convergence of digital technology and the arts, the most important issue is embedded in establishing the fundamental philosophy of the policy from the perspective of the arts, reaching mutual understanding on the core terms of the policy, and recruiting professionals who can mediate between artists and technicians.

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