iPhone용 3차원 점 집합 가시화
3D Point Set Rendering for iPhone
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초록
본 논문에서는 3차원 점 집합 가시화 방법을 iPhone에 적용시킨다. 3차원 측정 기술의 발전으로 측정 장비에서 얻을 수 있는 3차원 점 집합의 크기는 점점 방대해지고 있다. 이렇게 얻어진 점 집합을 3차원 메쉬로 복원하는 과정 없이, 직접 가시화 하는 방법은 수행 시간과 메모리 사용에 있어 매우 효율적이다. 더구나 iPhone과 같은 스마트 폰에서는 메모리와 같은 리소스가 한정적이기 때문에, 3차원 모델의 표현이 메쉬 보다는 용량이 작은 점 집합이 더 유리하다. 본 논문에서는 iPhone4에서 OpenGL ES 2.0 기반으로 3차원 점 집합의 가시화 방법을 소개한다. OpenGL ES 2.0의 쉐이더 기술을 이용하여 휴대 단말기에서 정교한 3차원 그래픽 렌더링 결과를 보여준다.
Abstract
In this paper, 3D point set rendering algorithm is adapted to iPhone. Recent advances in scanning technology have led to a rapid increase in the availability and size of geometric data set. Instead of reconstructing a 3D mesh from a given point set, directly rendering it is very efficient in the running-time and space requirement. In addition, the smart phones such as iPhone have the advantage of rendering a point set because they may have not enough resources to display a 3D mesh whose size is bigger than the size of a point set representation. This paper introduces the rendering scheme of a 3D point set using OpenGL ES 2.0 in iPhone4. Shader techniques in OpenGL ES 2.0 enables to obtain the high-quality results of 3D point set rendering in the smart phones.
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