블렌디드 러닝 기반 코딩교육이 예비 초등교사의 학습몰입 및 학업적 자기 효능감에 미치는 영향
The Effect of Blended Learning-Based Coding Education on Learning Flow and Academic Self-Efficacy of Prospective Elementary Teachers
0
조회
0
다운로드
4
인용
0
참고문헌
키워드
초록
4차 산업혁명으로 인한 사회 변화에 따라 국내는 물론 해외에서도 소프트웨어 중심 사회를 선도할 인재를 확보하기 위해 코딩교육을 강화하고 있다. 코딩교육에 대한 관심이 늘어감에 따라 프로그래밍 언어 교육의 중요성 또한 강조되고 있을 뿐만 아니라 초중등학교에서 그와 관련된 교과목을 신설하고 있다. 그러나 초등학교에서 코딩교육을 담당할 예비 초등교사는 논리적 사고를 요구하는 프로그래밍 학습을 어려워한다. 따라서 본 연구에서는 예비 초등교사의 코딩교육에 널리 알려진 교육용 프로그래밍 언어인 스크래치를 활용하는 블렌디드 러닝 기반 코딩교육 프로그램을 설계하였다. 이 교육 프로그램을 실험집단 대상으로 14주 동안 적용한 다음 학생들의 학습몰입과 학업적 자기효능감에 미친 영향을 조사하였다. 수집된 자료는 SPSS를 사용하여 t 검증을 통해 분석하였으며, 그 결과는 다음과 같다. 첫째, 실험집단의 학습몰입은 비교집단에 비해 통계적으로 유의한 차이를 보였다(t=-7.034, p<.001). 둘째, 실험집단의 학업적 자기효능감은 비교집단에 비해 통계적으로 유의한 차이를 보였다(t=-3.861, p<.001). 그 결과 블렌디드 러닝 기반 코딩교육이 예비 초등교사의 학습몰입과 학업적 자기효능감에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다.
Abstract
In accordance with the social changes caused by the 4th industrial revolution, coding education is being strengthened to secure talented individuals who will lead the software-oriented society both at home and abroad. The importance of programming language education is also being emphasized as interest in coding education increases, and related subjects are being introduced to elementary and secondary schools. But, prospective elementary teachers who will be in charge of coding education in elementary schools find it difficult to learn programming that requires logical thinking. Consequently, this study designed a blended learning-based coding education program utilizing scratch, a widely known educational programming language, to educate prospective elementary teachers about coding. This educational program was applied to the experimental group for 14 weeks to determine its effect on students' academic self-efficacy and learning flow. The collected data were analyzed using SPSS through a t-test, and the results are presented below. As a first finding, the experimental group had a statistically significant difference in learning flow compared with the control group (t=-7.034, p<.001). Second, the academic self-efficacy of the experimental group showed a significant difference compared to that of the control group (t=-3.861, p<.001). The results showed that blended learning-based coding education improved the learning flow and academic self-efficacy of prospective elementary teachers.
참고문헌 (18)
- World Economic Forum, "The future of jobs-employment, skills and workforce strategy for the fourth industrial revolution", ~ (2016)
- 이경호, "4차 산업혁명시대 SW 인재 교육 혁신 방안 탐색 - 프랑스 '에콜42(Ecole 42)' 운영사례를 중심으로 -", 교육정치학연구, 27(4), pp.377~399 (2020), 한국교육정치학회[DOI]
- J. Wing, "Computational thinking", Communication of The ACM, 49(3), pp.33~35 (2006)
- "Plan to train human resources for software-oriented society"[URL]
- 최형신, "스크래치 프로그래밍이 예비교사에게 미치는 영향: 컴퓨팅 사고 및 블룸의 텍사노미 활용 평가", 정보교육학회논문지, 19(2), pp.225~232 (2015), 한국정보교육학회[DOI]
- 이철현, "EPL 프로그래밍의 어려움 및 오류 유형에 따른 맞춤형 모듈식 EPL 교육프로그램 개발 및 적용", 경인교육대학교 교육연구원 교육논총, 41(3), pp.83~103 (2021), 교육연구원[DOI]
- 양권우, "짝 프로그래밍을 이용한 소프트웨어 교육이 예비 초등 교사의 학습동기 및 학업성취도에 미치는 영향 : 교구로봇 중심으로", 한국지식정보기술학회 논문지, 16(1), pp.117~126 (2021), 한국지식정보기술학회[DOI]
- 최윤지, "블렌디드 러닝의 대면과 비대면 학습에 따른 상호작용의 사회연결망 분석", 인문사회 21, 13(2), pp.645~658 (2022), 인문사회 21
- 최효선, "NCS 가전기기 하드웨어 개발 과목을 위한 블렌디드 러닝 수업자료 개발", 학습자중심교과교육연구, 22(16), pp.439~457 (2022), 학습자중심교과교육학회[DOI]
- 최병수, "대학 강의실 수업의 효과성 향상을 위한 H형 블렌디드 이러닝 적용 효과 분석", 컴퓨터교육학회 논문지, 16(3), pp.49~60 (2013), 한국컴퓨터교육학회[DOI]
- 송의성, "초등예비교사의 컴퓨팅 사고력 향상을 위한 블렌디드 러닝 기반의 소프트웨어교육 프로그램 개발 및 적용", 정보처리학회 논문지, 6(7), pp.353~360 (2017), 한국정보처리학회[DOI]
- 전수진, "플립러닝이 소프트웨어 교육의 학습동기에 미치는 효과", 정보교육학회논문지, 20(5), pp.433~442 (2016), 한국정보교육학회
- 김아영, "성인용 학습몰입 척도 개발 및 타당화", 교육심리연구, 24(1), pp.39~59 (2010), 한국교육심리학회
- A-Y. Kim, "Construction and validation of academic self-efficacy scale", The Journal of Educational Research, 39(1), pp.95~123 (2001)
- 이경희, "컴퓨팅 사고력 수업이 학습몰입과 협력적 자기효능감에 미치는 영향", 융합정보논문지, 11(1), pp.167~174 (2021), 중소기업융합학회[DOI]
- J. A. Fredricks, "School engagement: potential of the concept, state of evidence", Review of Educational Research, 74(1), pp.59~109 (2004)
- 이현정, "지역사회 정신건강 융합실습 수업이 대학생의 지역사회 정신건강개념 인식 및 학업적 자기효능감에 미치는 효과", 학습자중심교과교육연구, 21(17), pp.41~53 (2021), 학습자중심교과교육학회
- 양권우, "CS Unplugged 수업이 학습몰입 및 학업적 자기효능감에 미치는 영향", 한국지식정보기술학회 논문지, 16(6), pp.1341~1348 (2021), 한국지식정보기술학회[DOI]
