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가상공간에서 사물의 밀도가 현실감에 미치는 영향에 관한 연구

A Study on the Effects of Density of Objects on Reality in Virtual Space

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초록

본 연구에서는 가상현실 디스플레이 HMD(Head Mounted Display)를 활용하여 가상공간에서 대상자의 현실감 정도를 알아보기 위해 주변 사물의 밀도가 높이의 변화에 미치는 영향을 측정하였다. 가상공간 주변에 배치되는 사물의 밀도와 높이의 변화가 현실감에 어떠한 영향을 미치는지 HMD를 착용하고 실험을 진행하였다. 첫째, 가상공간에서 현실감을 극대화하기 위한 방안으로 건물의 주변 밀도와 건물 높이의 변화에 초점을 맞추었습니다. 이를 위해 오토데스크 3dsMax(3D 프로그램)로 가상공간 콘텐츠를 구축하였습니다. 둘째, 가상현실 디스플레이로 대표할 수 있는 HMD의 오큘러스 리프트 VR(Oculus Rift VR)로 대상자에게 가상공간 콘텐츠를 제시하는 실험을 진행하였습니다. 셋째, 실험결과의 해석을 위해 SPSS를 활용하여 ANOVA의 단순 주효과와 단순 상호작용에 대한 사후검사와 심층면접을 진행하였습니다. 또한, 각 요인에 대한 유의성을 조사하기 위해 하위검사를 진행하였습니다. 실험 결과, 건물의 주변 밀도 변화에 따른 (저밀도, 중밀도, 고밀도) 조건 간 차이가 모두 유의하였습니다. 또한, 높이의 변화에 따른 기본 조건보다 평균 점수가 높게 나타났습니다. 이 연구결과를 바탕으로 가상현실은 물론 메타버스 환경을 그래픽으로 구축하고 사용자들에게 체험 환경 제공시 극대화된 현실감 표현에 활용될 수 있을 것으로 기대한다.

Abstract

In this study, the virtual reality display Head Mounted Display (HMD) is used to measure the effect of the density of surrounding objects on the change in height based on the subject's point of view in virtual space to find out the degree of reality of the subject. An HMD was worn and tested to see how changes in the density and height of objects placed around the virtual space affect the sense of reality. First, as a way to maximize reality in virtual space, we focused on changes in the surrounding density and building height of the building. To this end, virtual space content was built with Autodesk 3dsMax (3D program). Second, an experiment was conducted by presenting virtual space content to subjects with HMD's Oculus Rift VR (Oculus Rift), which can be represented by a virtual reality display. Third, SPSS was used to interpret the experimental results, and post-test and in-depth interviews of simple main effects and simple interactions of ANOVA were conducted. In addition, a sub-test was conducted to investigate the significance of each factor. As a result of the experiment, the differences between conditions were all significant in terms of (low density, medium density, and high density according to the change in the ambient density of the building. In addition, the average score was higher than the basic conditions according to the change in height. Based on the results of this study, it is expected that virtual reality as well as metaverse environments can be constructed graphically and used to express a maximized sense of reality when providing an experience environment to users.

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