‘오징어 게임’의 인문학적 접근
The Humanities Approach of “Ojing-eo Game(Squid Game)”
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초록
본 연구는 인문학적 문화 연구의 일환으로 아동 놀이인 <오징어 게임>을 대상으로 하여놀이의 명칭과 놀이의 세부 명칭을 살펴보고 이를 분석하여 그 변주 양상에 따른 의미를고찰하는 것을 목적으로 한다. 논의의 결과 ‘오징어 게임’은 ‘오징어 단독형’, ‘오징어 선행어 형’, ‘비오징어 형’으로 구분할 수 있었다. 또한 후행어가 존재하는 경우 ‘가이상 형’과 ‘비가이상 형’으로 나누어 볼수 있었다. 각 어휘에 따른 유래와 의미를 분석한 결과 ‘오징어 게임’은 ‘놀이 방식 중심’ 의 명칭이 아닌 ‘놀이판 형태 중심’의 명칭으로 다양하게 분화되어 사용됨을 확인하였다. 놀이 내 세부 명칭 가운데 ‘금/선’, ‘앙감질/깨금발/깽깽이’에 주목하여 이들의 의미와 유래를 확인하였으며. 논의 결과 ‘금’과 ‘선’은 각각의 의미자질로 인해 맥락에 따라 선택적으로 사용됨을 확인하였고 ‘앙감질/깨금발/깽깽이’의 경우 ‘깽깽이’의 일본어 유래 가능성을 제시하였다. 본 연구를 통해 명칭 연구를 통한 문화 연구가 지속·발전되길 기대한다.
Abstract
The purpose of this study is to examine the name of the play and the detailed name of the play for the children’s play “Squid Game” and to analyze it to examine the meaning of the change pattern. “Ojing-eo game(Squid Game)” can be divided into “‘Ojing-eo’-only form”, “‘Ojing-eo’- front form” and “‘Ojing-eo’-free form”. If vocabulary exists in the latter part, it can be divided into ‘“gaisang” type’ and ‘non-“gaisang” type’. Th e results of analyzing the origin and meaning of each vocabulary are as follows. “Ojing-eo game(Squid Game)” has been variously divided into the name of ‘Playboard Shap’, not ‘Play Method’. Among the detailed names of the game, “geum” and “sun” are selectively used according to the context because of their respective meanings. It is possible that “kkeangkkaeng-i” among ”anggam-jil / kkekkeum-bal / kkeangkkaeng-i” originated in Japanese. Through this study, it is expected that cultural research through name research will continue and develop.
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- "위키피디아 일본 ‘S-켄’"[URL]
