본문 바로가기
KERD
논문KCI 등재

새로운 예술형식으로서의 인터랙티브 비디오 퍼포먼스 가능성 연구 - 작품〈Cycle of Hollow(虛)〉를 중심으로 -

A Study on Possibility of Interactive Video Performance as a New Form of Art

0

조회

0

다운로드

5

인용

0

참고문헌

키워드

초록

본 논문에서는 뉴미디어로 대변되는 디지털 매체와 퍼포먼스를 실험적으로 결합한 작품〈Cycle of Hollow(虛)〉에 대해 기술한다. 작품에서 보여지는 디 지털 매체와 퍼포먼스와의 형식 관계를 해석하여 작 가 퍼포먼스(Performance Art)와 디지털 매체가 어 떻게 하나의 내러티브를 형성해낼 수 있는가를 탐구 한다. 이를 통해 퍼포먼스 아트와 뉴미디어의 중요성 과와 효과를 분석하고 뉴미디어와 퍼포먼스 아트의 새로운 융합 형태를 제시한다. 퍼포먼스는 고대의 제례의식이나 상징적인 춤 행 위로부터 출발한다. 과학기술의 발달로 여러 매체가 등장하자 예술가들은 작가적 시점에서 새로운 매체 를 적극 차용했으며, 퍼포먼스에서도 새로운 매체와 의 융합을 계속적으로 시도하고 발전시켜왔다. 본 논 문에서는 퍼포먼스의 범위는 퍼포밍 아트의 범위에 서 일컬어지는 연극, 무용, 음악 등의 공연 예술을 배 제하고 작가 퍼포먼스로 한정하여 퍼포먼스와 매체 가 융합하는 일련의 과정들을 시대별로 나누어 살펴 본다. 1940년대부터 1970년대까지는 물리적인 작품의 제 작보다 작가의 정신성과 개념의 표현에 중점을 두고 퍼포먼스와 매체가 결합이 되었다. 1980년대부터 퍼 포먼스는 적극적으로 대중문화 속으로 침투하려고 시 도한다. 1990년대부터는 더욱 복잡하고 정교한 기술 들을 도입하여 신체에 로보틱스 기술을 적용한 사이 보그적 행위도 출현하게 된다. 본 작품〈Cycle of Hollow(虛)〉는 이러한 시대적 맥락에서 창작된 하나 의 실험적 시도이며 이와 같은 실험적 시도들로 인하 여 앞으로 퍼포먼스와 디지털 매체의 결합 형태도 끊 임없이 진보해 나가고 또 새롭게 창조되어질 것으로 전망된다.

Abstract

This thesis tells us about Cycle of Hollow what the work which put together experimently digital media what speak for new media and performance. It searches how performance art and digital media makes a narrative by their relationship. Through this, it analyzes not only performance art also effect and effort of new media. Furthermore, it shows us new version of union of new media and performance art. Performance have started from ancient tradition or action of dancing. When a variety of media appeared by advancement of technology, artists adopted positively the new media from their views. Also, they continuously have tried and developed to join a new media. In this thesis, the range of performance set limits to a play, a dance, music and ect in performing art and looks into the series of union of performance and media in performance art. From 1940 to 1970, performance and media had put together for artist of concept and expression of concept than works on a whim. From 1980, performance attempted actively to penetrate into a popular culture From 1990, it has appeared cyborgic performance what apply a robotics technology in body by the introduction of technology which is more complete and more wrought. Cycle of Hollow forecasts that performance and digital media merging will be advanced constantly and be created because of experiment made by the perspectives of the times.

참고문헌 (24)

  1. Michael Rush, "뉴미디어 아트" (2003), 시공사
  2. Florencd de Meredieu, "예술과 뉴테크놀로지-비디오 . 디지털아트, 멀티미디어 설치예술" (2005), 열화당
  3. 윤진섭, "행위예술 감상법" (1995), 대원사
  4. 이용우, "비디오 예술론" (2000), 문예마당
  5. 박찬국, "현대미술의 기초개념" (1999), 재원
  6. Oliver Grau, "Media art histories" (2007), The MIT Press
  7. Schechner, Richard, "Performance Studies, An Introduction" (2002), Routledge
  8. Steve Dixon, "Digital performance : a history of new media in theater, dance, performance art, and installation" (2007), The MIT Press
  9. 배윤주, "비디오 아트의 매체미학 연구-아방가르드적 전시경향을 중심으로", 석사, pp.2004
  10. 김지영, "퍼포먼스의 표현매체에 관한 연구 : 매체별 작가 중심으로", 석사, pp.2005
  11. 최효민, "디지털 매개 공연예술에서의‘몸’의 재해석과 감성적 소비 코드 연구 : 미디어 댄스의 인터랙션 유형과 재현공간 분석을 중심으로", pp.2006
  12. 이승현, "인터랙티브 미디어 퍼포먼스의 성과와 당면과제에 대한 연구", pp.2008
  13. Tome' Cousin, "The Total Theatre artist and New Media Performance", pp.2008
  14. Jason Farman, "Pixilated performances; Embodying theatrical space in the digital age", pp.2006
  15. Aleksandra Dulic, "Fields of interaction; From shadow play theatre to media performance", pp.2006
  16. 정용도, "비주얼 퍼포먼스 : 새로운 예술형식을 지향하며", 예술과 미디어, 7(1), pp.163~168 (2008), 한국영상미디어협회
  17. 나정조, "공연영상예술에서의 구성요소간의 관계에 대한 연구", 기초조형학연구, 10(01), pp.157~165 (2009), 한국기초조형학회
  18. 조상영, "케빈 워릭과 스텔락의 사이보그 실험과 퍼포먼스에서 보여 지는 위버멘쉬(초인간) 신체 연구", 기초조형학연구, 7(2), pp.191~202 (2006), 한국기초조형학회
  19. 송낙원, "미디어 퍼포먼스의 디지털 스토리텔링 수사학", PREVIEW : 디지털영상학술지, 5(1), pp.9~31 (2008), 한국디지털영상학회
  20. Birringer, Johannes H, "Contemporary Performance", Technology, 1999, pp.51(4), ~
  21. About-Dixon, Steve, "Metal Performance; Humanizing Robots", Returning to Nature, and Camping The Drama Review, 48(4)통권 : 184 (2004)
  22. 이경모, "퍼포먼스 200% 즐기기", 미술세계 (2002)

관련 논문AI추천

이 간행물의 다른 논문 (8건)