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디지털 아트에 생성되어진 상호작용적 이미지의 몰입경험 - '어포던스'를 중심으로 -

A Study on Flow Experience of Interactive Image Generated in Digital Art - Focused on the Affordence -

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초록

본 연구는 디지털 아트에서 생성되어지는 상호작용적 이미지를 통한 관객의 몰입 경험(Flow Experience)에 대한 고찰로부터 관객이 작품과의 소통에서 어떠한 신체적 경험을 하게 되는지에 관한 이론적 배경과 작품의 사례를 제시하였다. 상호작용적인 작품은 관객의 소통에서 몰입이라는 요소가 이미지에 개입되고, 이때 생성되어지는 디지털 이미지는 관객에게 인지체계를 자극시키는 어포던스(Perceived Affordance)를 부여하며, 작품과 반응하는 상관관계가 지속되도록 한다. 그리고 다양한‘해석’이라는 단계를 거치면서, 경험자의 신체적 행위로 인해 이미지의 변형을 새롭게 확장시켜 몰입 경험(Flow Experience)을 하게 된다. 어포던스(Affordance)를 통해 유도된 관객의 자발적인 행위는 예술작품과 함께 다양한 퍼포먼스를 연출하게 되어 잠제적인 경험에 의한 풍부한 이벤트를 연출하게하고, 그것이 이루어지는 과정에서 극적 체험을 증가시켜 인간의 감성을 극대화 시킬 수 있는 가능성을 열어주는 중요한 역할을 한다.

Abstract

This study has presented the audiences flow experience of interaction image generated through digital art, to suggest the theoretical background and examples of work on the case of physical experience the audience has during communicating with works. An element of flow is intervened into an image during interacting communication between the work and the audience, and the creation of a digital image that is generated here adds affordance that stimulates the cognitive system to allow the interacting relation that reacts to the work to continue. As a stage of diverse ‘interpretation’ is gone through, images are transformed due to physical actions and flow experience is done. The voluntary action induced by audience through affordance directs a variety of performances with the work of art to direct plentiful events by latent experience and in the process it increases the dramatic experience to play an important role that can maximize human emotions.

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