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『토지』에 나타난 예술 창작과 향유의 유희

The Artistic Creation and Amusement of Enjoyment in the Novel “Toji”

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주제분류한국어와문학

초록

‘유희’ 혹은 ‘놀이’는 인류 문화사에서 아주 오래 전부터 나타난 것으로 보인다. ‘유희’는 고대 철학에서부터 관심의 대상이 되었다. 모방과 창작의 관계에서 느끼는 쾌락을 통해 인간의 유희를 포착하는 것이다. 근래에 와서는 ‘호모 루덴스(Homo Ludens)’라는 개념이 생길 정도로 인간과 ‘유희’의 관계에 대한 관심이 고조되고 있다. 인간이 추구하는 ‘유희’는 문학 작품에서도 살필 수 있다. 특히 『토지』는 방대한 분량과 수많은 등장인물로 인해 작품 속 등장인물들이 추구하는 ‘유희’에 대해 살피기에 적합한 작품이다. 또한 『토지』의 시대적 배경 역시 인간이 추구하는 ‘유희’와 관련하여 살필 수 있는 조건을 충분히 가지고 있다. 『토지』의 인물들은 흉년, 돌림병과 같은 고난에 식민지라는 외부적 요인까지 겹쳐 항상 무엇인가에 억눌려진 삶을 살아가고 있기 때문이다. 사람들은 이 억눌림의 고통을 벗어나는 방식 혹은 잠시 잊는 방식으로의 행위를 해 나가고 있다. 이 글에서는 『토지』에 나타난 다양한 방식의 유희적 요소들 중 예술과 관련된 내용을 살피고자 한다. 『토지』에는 음악, 미술, 무용, 문학 등 다양한 예술 활동을 하는 인물들이 등장한다. 이들은 예술 활동을 통해 현실의 고통에서 벗어나는 ‘쾌락’을 추구한다. 예술을 통한 유희는 예술을 창작함으로써 쾌락을 얻는 것과 예술을 향유함으로써 얻는 쾌락으로 살필 수 있다. 『토지』에서 예술 창작을 통한 유희는 이상현, 김길상, 조병수 등을 통해 살필 수 있다. 이들은 각각 소설 창작, 관음탱화 조성, 소목 일을 통해 예술적 성취를 보여준다. 예술 향유는 주로 노래를 통해 제시되는데 대표적으로 주갑과 봉순을 들 수 있다. 주갑과 봉순은 노래를 부르는 행위를 통해 사람들의 심금을 울림으로써 유희적 요소를 드러낸다. 이 연구는 그동안 『토지』의 연구 성과에 덧붙여 등장인물의 유희적 면모를 살펴 본 데에 의의를 둔다. 나아가 『토지』 연구에 새로운 주제들이 쌓여 가기를 기대한다.

Abstract

“Play” seems to have been addressed in human cultural history for a very long time. ‘Play’ has been the subject of interest since ancient philosophy. It is to capture human amusement through the pleasure felt in the relationship between imitation and creation. In recent years, there has been a growing interest in the relationship between humans and “play” to the extent that the concept of “Homo Ludens” has arisen. The “play” pursued by human also be found in literary works. In particular, “Toji” is a very suitable work to explore the “play” pursued by the characters in the work due to its vast volume and the large number of diverse characters. The historical background of “Toji” also has enough conditions to look at in relation to the “play” that humans seek. This is because the characters of “Toji” are always living a life of oppression by something, superimposed on the external factors of colonies in the hardships of the thirties, plagues, and so on. People are acting in a way that escapes the pain of this oppression or tries to forget for a while. In this article, I will examine the various playful elements that appear in “Toji” that relate to art. “Toji” features characters who engage in a variety of artistic activities, including music, art, dance, and literature. Through their artistic activities, they seek ‘pleasure’ to escape the pain of reality. Amusement through art can be seen as the pleasure of creating art and the pleasure gained by enjoying it. In “Toji”, the amusement through art creation can be examined through Lee Sang-hyun, Kim Gil-sang, and Cho Byung-soo. Each of them demonstrates artistic achievement through the creation of novels, the creation of Buddhist paintings, and the work of a carpenter. The enjoyment of art is presented mainly through songs, such as Ju-gap and Bongsun. Ju-gap and Bongsun reveal a playful element by ringing people’s hearts through the act of singing.

참고문헌 (8)

  1. 박경리, "토지 1~21권" (2002), 나남출판
  2. 김치수, "박경리와 이청준" (1982), 민음사
  3. 박경리, "박경리 강의노트-문학을 지망하는 젋은이들에게" (1995), 현대문학
  4. 이종석, "한국문학사" (2018), 한국문화사
  5. Aristoteles, "시학" (2002), 문예출판사
  6. Fried von Schiller, "프리드리히 실러의 미적 교육론" (2015), 대화문화아카데미
  7. Johan Huizinga, "호모 루덴스" (2020), 연암서가
  8. Platon, "플라톤의 국가·정체" (2005), 서광사

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