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MMORPG에서의 몸과 거주의 문제

A Study on Body and Habitation of MMORPG

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MMORPG에서 플레이어는 아바타를 통해 게임에 참여하게 된다. 아바타는 가상의 공간에 거주할 수 있는 몸을 플레이어에게 제공해 준다는 점에서 특히 중요하다. 이에 본 연구에서는 아바타가 몸으로서 가지는 특성과 이 몸을 기반으로 이루어지는 거주의 구조에 대해서 탐구해 보았다. 그 결과 아바타의 몸은 최초의 장소이자 최소의 경계로, 현실의 몸과 분리되어 있으면서 죽음에 의해 환기되는 몸이라는 점을 확인할 수 있었다. 한편, 플레이어는 시선을 통하여 아바타의 몸을 돌보는데 이는 이중의 거주 구조를 형성하였으며 이 속에서 인식, 행위, 의미 획득의 과정이 일어났다. 또한 아바타의 죽음은 몸의 경계 상실로 이어져 반거주와 비거주라는 독특한 양상을 보여주었다.

Abstract

Player participates in a MMORPG with a role-playing avatar. Avatar is a body which makes players dwell in virtual space. This study analyzed characteristics of avatar's body and structure of avatar-based habitation. Avatar's body is a minimal boundary space as well as a first place for its owner. Threat of death toward avatar calls player's attention and a player takes care of his or her avatar through steady gaze. Player's gaze produces dual habitation structure and this habitation is composed of recognition, act and meaning acquisition. Habitation is changed to half-habitation or un-habitation when avatar's body lost its boundary by death.

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