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박물관 체감 교육용 게임 개발에 관한 연구

A Study on the Development for Motion Based Museum of Educational Game

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초록

여가 시간이 증가하면서 가족들이 함께 즐길 수 있는 문화공간이 필요하다. 특히 자녀를 두고 있는 가족인 경우 자녀들 교육과 문화 향유라는 두 가지 만족을 얻으려고 한다. 이에 본 연구는 교육과 문화라는 두 요소를 가지고 학습자가 몰입감 요소를 바탕으로 교육학 이론을 고려한 박물관의 체감형 교육용 게임을 개발함으로써 박물관 재방문 및 활성화의 도움을 주고자 한다.

Abstract

According to increased spare time, we need the culture complex it's possible that family enjoy together. Especially, in case of having kids, they would like to get both satisfaction-Education & Culture enjoyment. So, this research would help them to re-visit the museum and that place to be activated, as developing pre-experience game for the museum which is considered the education theory based on a learner's immersion, with two points-Education & Culture.

참고문헌 (8)

  1. 고현아, "박물관 교육과 웹-이론과 개발 설계", 국립현대미술관 2005년미술관학강좌, 1~2 (2005)
  2. 이보아, "박물관 개론" (2000), 김영사
  3. 고현아, "박물관 교육과 웹-이론과 개발 설계", 국립현대미술관 2005년미술관학강좌, 3~ (2005)
  4. 김혜린, "체감형 게임 중심의 탠져블 인터페이스 디자인 연구", ~ (2002)
  5. 최삼하, "온라인 게임에서의 체감시스템 적용 사례분석", 한국게임학회 논문지 (2004)
  6. 김기락, "실감형 보드게임환경", 석사, pp.2005
  7. 임성환, "비디오 게임이 어린이 미적체험에 미치는 영향에 관한 연구"
  8. 김수진, "촉각체험을 활용한 미술교육 프로그램 연구", 석사

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