본문 바로가기
KERD
논문KCI 등재

PC 클러스터를 사용한 대형 고해상도 타일드 디스플레이에 관한 연구

Building of a Large High-Resolution Tiled Display using PC Cluster

0

조회

0

다운로드

0

인용

0

참고문헌

키워드

초록

게임분야에서 몰입감을 높이고 게이머의 만족도를 높일 수 있는, 프로젝터 기반 고해상도 대형 디스플레이를 사용한 게임이 지속적으로 연구되고 있다. PC 클러스터를 사용한 프로젝터 기반 대형 고해상도 타일드 디스플레이 시스템은 대형 고해상도 타일드 디스플레이 시스템 분야에서 주요한 연구가 되었다. 많은 연구자들은 이 대형 고해상도 타일드 디스플레이 시스템에 영향을 미치는 주요한 요인 중 클러스터 알고리즘, 고성능 그래픽 렌더링 기술, 고속 네트웍 등을 지속적으로 연구되어왔다. 그럼에도 불구하고 고해상도 타일드 디스플레이 시스템의 각 요소들을 전체적으로조망하여 실제적인 고해상도 타일드 디스플레이 구축 과정을 보여주는 연구는 이루어지지 않았다. 본 논문에서는 고해상도를 가지는 대형 디스플레이를 사용한 게임 시스템, PC 클러스터를 이용한 프로젝터 기반 대형 고해상도 디스플레이 시스템을 구축하는 데 필요한 각 요소 기술들을 서베이하여 보여주고, 이와 더불어 PC 클러스터를 이용한 프로젝터 기반 대형 고해상도 디스플레이 시스템의 구축에 실제 사용된 기술을 소개한다. 결과적으로 PC 클러스터를 이용한 프로젝터 기반 대형 고해상도 디스플레이 시스템을 구축하고자 고려하는 연구자 및 업체가 시스템 구축을 쉽고 효율적으로 할 수 있도록 해 줄 수 있을 것이다.

참고문헌 (35)

  1. Jason Leigh, "The global lambda visualization facility: An international ultra-high-definition wide-area visualization collaborator", Future Generation Computer Systems, 22, pp.964~971 (2006)
  2. 오덕신, "다중 미디어 데이터를 실시간으로 결합한 랜더링 기법 구현에 관한 연구", 한국컴퓨터게임학회논문지, 19(19), pp.141~146 (2009), (사)한국컴퓨터게임학회
  3. Czerwinski, M, "Large display research overview" (2006), ACM Press
  4. Ni, T, "A survey of high-resolution display technologies, techniques, and applications", IEEE Press, ~ (2006)
  5. ul Bourke, "Immersive Gaming: The Challenge", Presented at Sydney Games Forum (2009)
  6. 유환수, "실제 환경 재현과 NPC를 활용한 3D 가상공간의 농업 시뮬레이션 게임", 한국컴퓨터게임학회논문지, (18), pp.65~71 (2009), (사)한국컴퓨터게임학회
  7. Ramesh Raskar, "Display Grid: Ad-hoc Clusters of Autonomous Projectors", Proceedings in SID International Symposium 2004 (2004)
  8. Munjae Song, "A Survey on Projector-Based PC Clustered Distributed -Rendering Large Screen Displays and Techniques", Presented at ICEC 2007, pp.445~449 (2007)
  9. Ig-Jae Kim, "Augmented telexistence in smart space", Proceedings of ICAT 2004 (2005)
  10. Hereld, M, "Developing tiled projection display systems", Presented at International Projection Technology Workshop (2000)
  11. Ramesh Raskar, "Multi-projector displays using camera-based registration", Proceedings of IEEE Visualization (1999)
  12. Z. Li, "Calibrating Scalable Multi-projector Display Using Camera HolographyTrees", Presented at Seventh Annual Symposium on Immersive Projection Technology (IPT 2002) (2002)
  13. "NVIDIA corporation"[URL]
  14. B. Jeong, "Scalable Graphics Architecture for High Resolution Displays", Presented at IEEE Information Visualization Workshop 2005 (2005)
  15. "VisWallTM"[URL]
  16. Bordes, N, "Compact tiled display with uniform illumination", Journal of Electronic Imaging, 12, pp.682~688 (2003)
  17. Tyler Johnson, "Multi Projector Image Correction on the GPU", Presented at Workshop on Edge Computing Using New Commodity Architectures (EDGE) (2006)
  18. Mark Hereld, "Introduction to Building Projection-based Tiled Display Systems", IEEE Computer Graphics and Applications, 20(4), pp.22~28 (2000)
  19. Rajvikram Singh, "TeraVision: a Distributed, Scalable, High Resolution Graphics Streaming System", Proceedings of Cluster Computing, 2004 IEEE International Conference, pp.391~400 (2004)
  20. Naveen K. Krishnaprasad, "Juxtaview: A tool for interactive visualization of large imagery on scalable tiled displays", Proceedings of 2004 IEEE International Conference on Cluster Computing, pp.411~420 (2004)
  21. Bruno Raffin, "PC clusters for virtual reality", Proceedings of IEEE Virtual Reality Conference, pp.215~222 (2006)
  22. Allen Bierbaum, "VR Juggler: A Virtual Platform for Virtual Reality Application Development", Proceedings of the Virtual Reality Conference, pp.215~222 (2001)
  23. Benjamin Schaeffer, "Syzygy: Native PC Cluster VR", Proceedings of IEEE VR Conference (2003)
  24. Luciano P. Soares, "Jinx: an X3D Browser for VR Immersive Simulation Based on Clusters of Commodity Computers", Proceedings of ninth international conference on 3D Web technology, Monterey, pp.79~86 (2004)
  25. D.Reiners, "Opensg: A scene graph system for flexible and efficient reltime rendering for virtualand augmented reality applications", 박사, pp.2002
  26. L. Renambot, "Sage: the scalable adaptive graphics environment"", Proceedings of WACE 2004 (2004)
  27. "VISIONMAX International LTD"[URL]
  28. "3Digm Inc"[URL]
  29. Ramesh Raskar, "Low-Cost Multi-Projector Curved Screen Display", Presented at International Symposium Scociety for Information Display (SID) (2005)
  30. "Barco"[URL]
  31. "Christie Digital Systems Inc"[URL]
  32. "Panasonic Corporation"[URL]
  33. "3D PERCEPTION"[URL]
  34. Aditi Majumder, "Perceptual Photometric Seamlessness in Tiled Projection-Based Displays", ACM Transactions on Graphics, 24(1), pp.118~139 (2005)

관련 논문AI추천

이 간행물의 다른 논문 (20건)