본문 바로가기
KERD
논문KCI 등재

Development and Evaluation of an Accelerometer-based Game Interface to Analyze User's Manipulation and Reaction

0

조회

0

다운로드

1

인용

0

참고문헌

키워드

초록

In this paper, we analyze user's manipulation and reaction in an accelerometer-based game interface, as compared with a touch joystick-based game interface. To roll the ball, the user carefully grabs and adjusts the smartphone with both hands in the accelerometer-based game interface; while the user very quickly clicks the up, down, left, right, buttons in the touch joystick-based game interface, because it is already familiar to the user. The accelerometer-based game interface is relatively more immersive and interesting than the touch joystick-based game interface; because the user gets more desired results by elaborately operating the game with both hands rather than by clicking the buttons with the thumb.

Abstract

In this paper, we analyze user's manipulation and reaction in an accelerometer-based game interface, as compared with a touch joystick-based game interface. To roll the ball, the user carefully grabs and adjusts the smartphone with both hands in the accelerometer-based game interface; while the user very quickly clicks the up, down, left, right, buttons in the touch joystick-based game interface, because it is already familiar to the user. The accelerometer-based game interface is relatively more immersive and interesting than the touch joystick-based game interface; because the user gets more desired results by elaborately operating the game with both hands rather than by clicking the buttons with the thumb.

참고문헌 (21)

  1. 권혁인, "스마트폰 게임 콘텐츠 구매요인 추출에 관한 탐색적 연구", 한국게임학회 논문지, 11(3), pp.43~54 (2011), 한국게임학회
  2. 정규만, "모바일 기기 발전에 따른 모바일 게임 시장의 발전 방향", 디지털콘텐츠학회논문지, 11(4), pp.495~501 (2010), 한국디지털콘텐츠학회
  3. 성백순, "재미요소가 몰입과 만족에 미치는 영향", 한국컴퓨터게임학회논문지, 25(3), pp.139~147 (2012), (사)한국컴퓨터게임학회
  4. 이한호, "AHP를 이용한 모바일퍼즐게임의 게임성 평가에 관한 연구", 한국게임학회 논문지, 16(1), pp.43~50 (2016), 한국게임학회[DOI]
  5. 송붕, "스마트폰 게임 특성이 몰입, 이용자의 만족도와 충성도에 미치는 영향", e-비즈니스연구, 15(1), pp.271~290 (2014), 국제e-비즈니스학회
  6. 구상권, "게임에서의 인터렉션의 증가를 위한 공간의 발전과 조작방식의 발전 연구", 디지털디자인학연구, 6(2), pp.141~151 (2006), 한국디지털디자인학회
  7. 정지성, "3D 전자교과서를 제어하기 위한 손 제스처 인터페이스", 한국컴퓨터게임학회논문지, 25(4), pp.119~127 (2012), (사)한국컴퓨터게임학회
  8. Tae-Hyun Yoon, "Evaluate and Analysis of Interactive Human Perception Interface", Korea Multimedia Society Conference Proceedings, pp.677~680 (2007)
  9. Won-hyoung Kang, "Handheld Augmented Reality Game System Using Dynamic Environment", Master, pp.2007
  10. 김옥태, "레이싱게임 입력기의 사실성과 시점의 효과: 각성, 유인가, 동일시, 관여도를 중심으로", 한국게임학회 논문지, 11(6), pp.201~212 (2011), 한국게임학회
  11. 박창범, "체감형 FPS 게임에서 보조 Display의 활용성", 한국게임학회 논문지, 10(2), pp.29~36 (2010), 한국게임학회
  12. 김옥태, "비디오게임 입력기의 사실성이 이용자의 맵핑, 공간 현존감, 각성과 정서에 미치는 영향: 1인칭 슈팅 비디오게임을 중심으로", 한국언론학보, 54(5), pp.227~253 (2010), 한국언론학회
  13. GiWon You, "Serious Game Design and Implementation for Kids", Journal of Korea Game Society, 15(4), pp.19~28 (2015), Korea Game Society[DOI]
  14. Jin-Hong Yoon, "Implementation of Mobile Phone Game by Operating Interface Analysis on Touchscreen Devices", Eromonomics Society of Korea Conference Proceedings, pp.439~440 (2008)
  15. 김형준, "게임 응용을 위한 가상 터치스크린 시스템", 한국게임학회 논문지, 6(3), pp.77~86 (2006), 한국게임학회
  16. 양신덕, "컴퓨터 게임에서 조작도구의 차이가 플레이어의 몰입에 미치는 영향 연구", 한국게임학회 논문지, 10(1), pp.35~46 (2010), 한국게임학회
  17. 유승헌, "소형정보기기를 위한 지능형 가상 키패드 입력에 관한 연구", Journal of Integrated Design Research, 11(2), pp.39~49 (2012), 디자인연구소
  18. Geonhyeok Go, "A Gesture-based Control Interface Design for Handheld Game Consoles Using Accelerometer", The HCI Society of Korea Conference, pp.1461~1466 (2007)
  19. 윤지혜, "스마트폰 게임을 위한 효과적인 체감형 조작 방법 연구", 한국컴퓨터게임학회논문지, 25(1), pp.95~106 (2012), (사)한국컴퓨터게임학회
  20. Geonhyeok Go, "A Gesture-based Control Interface Design for Handheld Game Consoles Using Accelerometer", The HCI Society of Korea Conference, pp.1461~1466 (2007)
  21. 김무근, "가속도센서를 활용한 영숙어 교육용 게임 설계 및 구현", 한국컴퓨터게임학회논문지, 27(1), pp.79~88 (2014), (사)한국컴퓨터게임학회

관련 논문AI추천

이 간행물의 다른 논문 (7건)