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AHP 성격 모델을 이용한 게임 NPC 행동 제어

Game NPC's Behavior Control Using AHP Personality Model

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지능형 NPC는 게임 사용자와 상호작용을 수행하는 대표적인 객체로 게임의 재미를 극대화하기 위해 다양한 역할을 수행하도록 모델링 된다. 사용자와 NPC의 상호작용에는 감성적 상호작용을 포함하여, 이러한 감성적 상호작용은 감성 표출을 의미하는 행동 제어를 통해 다양성을 갖도록 표현된다. 본 연구에서는 게임 환경에서 발생할 수 있는 객체 간 감성적 상황정보에 따라 NPC의 행동을 제어할 수 있도록 하기 위해 NPC의 성격 모델을 설계한다. 특히 AHP를 이용한 NPC의 성격 모델링을 통해 모델링 시점에서 유추 가능한 NPC의 성격 모델링 방법과 얻어진 성격 모델을 이용해 NPC 행동 제어 방안을 제안한다.

참고문헌 (10)

  1. 박천수, "로봇과 감성", 정보과학회지, 26(1, pp.4) (2008), ~
  2. 이주장, "서비스 로봇의 지능 제어 기술", 전자공학회지, 32(1) (2005)
  3. 조병헌, "게임 인공지능 연구동향", 전자통신 동향분석, 23(4) (2008)
  4. 심귀보, "동적 감성 공간에 기반한 감성 표현 시스템", 한국지능시스템학회 논문지, 15(1), pp.18~23 (2005), 한국지능시스템학회
  5. 조근태, "앞서가는 리더들의 계층분석적 의사결정", 동현출판사
  6. "Expert Choice"[URL]
  7. 이희승, "로봇의 감정과 성격: 얼굴 표정의 인지에서 표현까지", 한국로봇학회지 로봇과 인간, 3(4), pp.36~49 (2006), 한국로봇학회
  8. "NEC Personal Robot Research Center"[URL]
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