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게임 AI 객체의 감성적 행동 모델링

Emotional Behavior Modeling of Game Artificial Intelligence Object

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자연스러운 인간-게임 AI 객체간의 상호작용은 게임월드라는 특정한 공간에서 사람과 객체간의 감성적인 상호작용 을 포함한다. 감성적 상호작용의 경우, AI 객체가 인간의 감성을 감지하는 기술과 인간의 감성을 이해하는 능력이 필 요하다. 본 연구에서는 감성적 상황 정보를 통하여 게임월드에서 발생할 수 있는 다양한 객체의 감성을 변화시킬 수 있는 상황을 인식한다. 또한 감성적 상황 인식을 통해 얻어진 상황정보와 객체의 욕구를 AHP를 이용하여 표현하고 이를 통해 게임 AI 객체의 감성적 행동을 모델링한다.

참고문헌 (10)

  1. 박용성, "AHP를 위한 의사결정론" (2001), 自由 아카데미
  2. "Expert Choice"[URL]
  3. 박천수, "로봇과 감성", 정보과학회지, 26(1) (2008)
  4. 홍충성, "URC를 위한 상황 정보 관리 기술", 전자통신연구원, 22(2) (2007)
  5. 이주장, "서비스 로봇의 지능 제어 기술", 전자공학회지, 32(1) (2005)
  6. 조병헌, "게임 인공지능 연구동향", 전자통신 동향분석, 23(4) (2008)
  7. 김나라, "적응형 NPC를 생성하는 행동 정보 관리 기법", 한국게임학회 논문지, 8(1), pp.103~113 (2008), 한국게임학회
  8. "NEC Personal Robot Research Center"[URL]
  9. 윤효근, "적응형 서비스를 위한 게임 NPC 인터페이스 모바일 에이전트 시스템", 한국컴퓨터게임학회논문지, (13), pp.3~9 (2008), (사)한국컴퓨터게임학회
  10. 임창주, "AHP를 이용한 온라인게임의 품질평가 모델 개발", 한국컴퓨터게임학회논문지, (9), pp.51~57 (2006), (사)한국컴퓨터게임학회

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