본문 바로가기
KERD
논문KCI 등재

SNG에서의 사회적 기능 요소에 관한 연구 - Run Away를 중심으로

Study on social function factor in SNG

0

조회

0

다운로드

14

인용

0

참고문헌

키워드

초록

최근 웹은 소통과 새로운 관계가 조직되는 사회적 공간으로써 논의가 확장되고 있으며, 게임 환경에서도 개방, 참여, 공유의 웹2.0기반의 사회적 네트워크(Social Network)의 중요성이 강조되고 있다. 이와 관련하여 온라인게임 중에서도 SNG(Social Network Game)가 새로운 게임 트렌드 플랫폼으로 대두되고 있어 게임공간이 사회적 공간으로 확장 될수 있다는 가능성이 현실화되고 있다. SNG는 유저참여시스템, 블로그, 일촌간의 커뮤니티 등을 통해 기존의 온라인게임 보다 더욱 강화된 사회적 기능 요소를 가지고 있다. 이러한 SNG는 정서적 유대감, 개방적 커뮤니티, 공동체의식,상호작용 집중의 측정도구를 통해 사회적 기능 요소에 대해 연구해보고자 하고 향후 SNG게임의 미래 및 개발 방향에대해서도 제시하고자 한다.

Abstract

Discussion is extended as social space that relation that the latest web is new with mutual understanding is formed, and importance of social network (Social Network) of Wep2.0giban of open, participation, share is emphasized in game environment. In connection with, SNG (Social Network Game) is risen by new game trend platform among on-line game and possibility that game space can be extended to social space is actualized. SNG has social function point that is strengthened more more than existent on-line game through user participation system, blow he, community between work village etc.. This SNG wishes to study about social function factor through measurement tool of sentimentalize relation reduction, open community, community relationship, interaction concentration and wishes to present about future and development direction of that is SNG crab hereafter.

참고문헌 (13)

  1. 위정현, "온라인 게이머의 사회적 효능감이 게임 이용 만족도에 미치는 영향", 한국게임학회 논문지, 7(3), pp.69~77 (2007), 한국게임학회
  2. "스트라베이스(STRABASE) 게임업계의 新주류로 부상 중인 소셜게임, 그 성장 가능성과 수익기회에 대한 고찰", ~ (2009)
  3. "게임업계의 총아로 부상하는 ‘소셜 게임’의 성장 가능성과 전망", 한국문화콘텐츠 진흥원, 7~ (2009), GLOBAL 게임산업TREND 2009 4[DOI]
  4. (주)마이후 임석영, "2010년 스마트폰 시대의 소셜미디어와 소셜게임", ~ (2010)
  5. 한창완, "온라인게임의 사회적 기능 연구(리니지를 중심으로)", 대한전자공학회 (2000)
  6. 김정주, "원격고등교육에서의 사회적실재감 측정도구 개발", 박사, pp.2009
  7. "2010 대한민국 소셜게임 전략컨퍼런스", 코엑스, ~ (2010)
  8. 강명희, "e-Learning 환경에서 인식되는 사회적 실재감과 성취도, 만족도, 학습지속도 관계 규명", 교육공학연구, 22(4), pp.1~27 (2006), 한국교육공학회
  9. 유석호, "인터넷 사용자의 참여를 유도하는 게임성향의 인터넷 광고콘텐츠 개발 과정에 관한 연구", 한국게임학회 (2004)

관련 논문AI추천

이 간행물의 다른 논문 (20건)