온라인 게임에서 게임머니 판매모델을 위한 게임 디자인
Game Design on Game Money Sales Model in Online Games
0
조회
0
다운로드
10
인용
0
참고문헌
키워드
초록
게임머니 판매 모델은 기존의 유료 아이템 판매 모델에 이어 온라인 게임의 대표적인 소액 결재 기반 과금 방식으로 자리 잡고 있다. 본 논문에서는 게임머니 판매 모델을 사용하고 있는 게임과 유료 아이템 판매 모델의 비교 분석을 통해 게임머니 판매 모델의 특징을 도출하고 게임머니 판매 모델에서 효과적으로 경제시스템을 관리하고 안정적인 수익을 창출하기 위해 고려해야 할 요소들을 제시한다. 이 연구는 게임머니 판매 모델이 유료 아이템 판매 모델과 함께 대표적인 유료 콘텐츠 판매 모델로 대표되는 현재의 온라인 과금 시스템의 체계를 확립하는데 기여할 것으로 판단된다.
Abstract
The game money sales model has been a key revenue model with paid game item sales model in online games based on macro-transaction. The paper first provides a survey of online games which adopt game money sales model as their main payment model. Then, we compare and characterize the two micro-transaction based models of game money sales model and paid game item sales model. Finally, we proposes key design issues for an online game of game money sales model as its main payment model in order to design effective eco-system and produce a stable profits in the game. The research will be contributed to building an eco-system for online game based on micro-transaction including game money sales model and paid game item sales model.
참고문헌 (15)
- 류태영, "온라인 게임에서 부분 유료화를 위한 게임 디자인", 게임산업저널, 1(13), pp.26~45 (2006)
- "Q&A: Nexon America talks Maple Story"[URL]
- 김하정, "가상 세계를 위한 효과적인 수익 모델 연구 - 생활형 가상 세계에서 게임 내 자산 판매 방식을 중심으로", 한국게임학회 논문지, 8(4), pp.29~43 (2008), 한국게임학회
- 조한용, "온라인 게임 아이템 조절과 수익성과의 관계 연구 : MMORPG R2 사례를 중심으로", 석사, pp.2009
- 서태영, "국내 MMORPG 부분 유료화에 관한 연구", 석사, pp.2009
- 박상우, "MMORPG 현금거래 시장의 발생동기와 경제적 기능", 정보과학회지, 23(6) (2005)
- 류성일, "온라인 게임 경영에 대한 경제 문제 큐플레이의 사례를 중심으로", 기업가정신과 벤처연구, 9(3), pp.27~60 (2006), 한국중소기업학회
- On Virtual Economies, "Edward Castronova", CESifo, ~ (2002)
- Cory Ondrejka, "Changing Realities : User Creation, Communications, and Innovation in Disital World" (2005), Themis Group
- 박상우, "MMORPG 현금거래 시장의 발생 동기와 경제적 기능", 정보과학회지, 23(6) (2005)
