본문 바로가기
KERD
논문KCI 등재

지리 학습에서 증강현실 기술의 활용 가능성 탐색

Exploring the Possibility of Utilization on Augmented Reality Technology in Geography Learning

1

조회

0

다운로드

8

인용

0

참고문헌

키워드

주제분류지리학

초록

증강현실은 현실공간과 가상공간을 이음새 없이 연결해주는 신기술로서, 이를 통해 양자가 매개된 제3공간이 창조된다. 이를 교육적으로 활용한다면, 학습자는 대상이나 장소를 실제로 응시하면서 시각적으로 입체화된 자료 등을 가상공간을 통해 추가적으로 제공받을 수 있다. 결국 학습자는 몸이 처한 맥락을 통해서는 실제적 학습 대상을 유지할 수 있고, 몸이 처하지 않은 맥락을 통해서는 학습 상황을 제공받을 수 있다는 것이다. 이러한 이중 맥락의 유지는 학생들에게 현전감을 통해 몰입을 유도할 수 있고, 이는 다시 학습 동기와 같은 교육적 효과로 이어질 수 있다. 본 연구의 목적은 증강현실 기술을 활용하여 지리 학습 모델 및 시나리오를 개발하는 것이다. 이를 통해 몸이 처한 맥락과 몸이 처해있지 않은 맥락을 동시에 유지해줌으로써 학생의 일상생활 경험을 학문적 지리와 연결하는데 기여할 것이라 예상된다.

Abstract

Augmented reality should create new space, so called the third space that follows the physical space and the cyber space. Augmented reality also can combine the context of physical space and the context of the cyber space and then maintains the dual contexts. This technology leads the flow through the presence, that shows academic effects. The purpose of this study is to identify the practical possibility of geography learning model using augmented reality. This can show possibilities that connect private geography and academic geography through the dual contexts.

참고문헌 (37)

  1. 강인애, "디지털시대의 학습 테크놀로지" (2006), 문음사
  2. "교육백서" (2010), 교육과학기술부
  3. 노경희, "증강현실 콘텐츠 기반 수업이 학업성취, 학습흥미, 몰입에 미치는 효과", 한국콘텐츠학회 논문지, 10(2), pp.1~13 (2010), 한국콘텐츠학회
  4. 류재명, "학생의 일상생활경험과의 연계성을 높일 수 있는 지리수업방법 개발에 관한 연구", 한국지리환경교육학회지, 10(3), pp.1~16 (2002), 한국지리환경교육학회
  5. 류하나, "증강현실의 모든 것" (2010), 멘토르
  6. 박선미, "구성주의 교수-학습 원리에 따른 지리수업 구성", 초등교과교육연구, 2, pp.109~137 (1999)
  7. 박승규, "일상생활에 근거한 지리교과의 재개념화", 대한지리학회지, 36(1), pp.1~14 (2001)
  8. 박정환, "교과서 시각자료를 활용한 마커기반 증강현실 수업자료 개발", 2011년 추계한국지리환경교육학회 논문발표집 (2011)
  9. 백승주, "디지털 미디어 퍼포먼스 공간에서의 프레즌스(Presence) 효과에 관한 연구 : 홀로그래픽 미디어 활용 사례를 중심으로", 기초조형학연구, 12(4), pp.187~200 (2011), 한국기초조형학회
  10. 서희전, "증강현실기반 학습 환경에서 학습자의 현존감, 학습 몰입감, 사용성에 대한 태도, 학업성취도의 관계 연구", 교육정보미디어연구, 14(3), pp.137~166 (2008), 한국교육정보미디어학회
  11. 송언근, "존재론적 구성주의와 지리교육" (2003), 교육과학사
  12. 신수범, "상황학습이론을 적용한 데이터베이스 교수 학습 효과", 컴퓨터교육학회 논문지, 9(2), pp.47~56 (2006), 한국컴퓨터교육학회
  13. 우기서, "지리는 지리책으로, 지리교사가 가르치자 - 유익한 지리교육을 위하여 -", 한국지리환경교육학회지, 10(1), pp.8~94 (2002), 한국지리환경교육학회
  14. 남택진, "CAMAR : 맥락인식 모바일 증강현실 기술" (2009), Jinhan M&B
  15. 윤영란, "몰입이론을 적용한 진로상담에 관한연구", 인문과학연구, 18, pp.1~15 (2006), 상명대학교 인문과학연구
  16. 오선애, "박물관의 몰입이론을 적용한 전시연출 환경 요건에 관한 연구 - 관람자 중심의 체험전시 위주로 -", 디지털디자인학연구, 11(3), pp.143~152 (2011), 한국디지털디자인학회
  17. 오충원, "증강현실을 이용한 지리 자료 시각화에 관한 연구", 국토지리학회지, 41(4), pp.533~543 (2007), 국토지리학회
  18. 이삼출, "몰입의 기술" (2003), 더불어 책
  19. 이석준, "증강현실기반의 지리 학습 콘텐츠 활용 사례연구", 한국지리정보학회지, 14(3), pp.96~109 (2011), 한국지리정보학회
  20. 이승제, "FPS 게임에 나타난 현전감의 구성 요인 연구", 한국디자인문화학회지, 16(4), pp.424~434 (2010), 한국디자인문화학회
  21. 이지수, "증강현실 기반 학습프로그램이 학습동기 및 학업성취도에 미치는 영향 : Keller의 동기설계 모형을 적용한 초등과학 학습프로그램의 개발 및 적용", 교육의 이론과 실천, 15(1), pp.99~121 (2010), 한독교육학회
  22. 이희상, "네트워크 도시에서 상상적 지리와 비판적 지리교육", 한국지리환경교육학회지, 15(3), pp.215~232 (2007), 한국지리환경교육학회
  23. 이희용, "학생 중심의 교육 과정 편성을 위한 제안", 한국지리환경교육학회지, 10(1), pp.7~85 (2002), 한국지리환경교육학회
  24. 임은진, "상황인지론에 근거한 지리 수업 모델의 개발과 적용", 박사, pp.2009
  25. 장상현, "증강현실콘텐츠의 교육적 적용", 한국콘텐츠학회지, 5(2), pp.79~85 (2007)
  26. 유비쿼터스 기반의 차세대 학습모델 개발 연구, "한국교육학술정보원", ~, pp.KR 2006-4 (2006)
  27. 증강현실 기반 차세대 체험형 학습모형 연구, "한국교육학술정보원", ~, pp.CR 2006-18 (2006)
  28. 증강현실의 교육적 이해,2007 KERIS 이슈리포트, "한국교육학술정보원", ~, pp.RM 2007-30 (2007)
  29. 실감형 e-러닝 기반 개인 맞춤형 학습 시스템 개발에 관한 연구, "한국전자통신연구원", ~, pp.06MC1900-01-0702P (2007)
  30. 하원규, "유비쿼터스 IT 혁명과제3공간", 전자신문사, ~ (2002)
  31. 황하성, "사회적 현존감(Social Presence) 측정도구 개발에 관한 탐색적 연구 : 인스턴트 메신저의 이용 사례를 중심으로", 언론과학연구, 7(2), pp.529~561 (2007), 한국지역언론학회
  32. Azuma, R. R, "A survey of augmented reality", Presence: Teleoperators and virtual Environments, 6(4), pp.355~385 (1997)
  33. Brown, J. S, "Situated cognition and curture of learning", Educational Technology, 18(1), pp.32~42 (1989)
  34. Greeno, J. G, "Situation mental models, and generative knowledge, In Complex Information Processing", pp.285~318 (1989), Erbaum
  35. Milgram, P, "A taxonomy of mixed reality visual display", IEICE Transactions on Information and System, E77(D12), pp.1321~1329 (1994)
  36. Lave, J, "상황학습:합법적 주변 참여" (2010), 강현출판사
  37. Prensky, M, "Digital Game-Based Learning" (2001), Paragon House

관련 논문AI추천

이 간행물의 다른 논문 (8건)