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메타버스 창작물에 대한 연구

Study on the issues of creations in the Metaverse

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주제분류법학

초록

메타버스는 다수의 사람들이 참여하여 3차원 시뮬레이션하는 것이 가능한 가상환경을제공한다. 메타버스 서비스 플랫폼에서 제공하는 소프트웨어 도구들을 이용하여 사용자들은 다양한 창작물을 만들어낼 수 있다. 일부 창작물들은 예술품으로서의 지위를 갖거나 저작권법의 보호를 받아야 할 수 있다. 본 고에서는 국내법들에 근거하여 메타버스에서의 창작물의 법적 이슈에 대해 알아본다. 사용자의 창작·저작 과정에서 인공지능 기술의 활용에따른 저작권 보호 범위에 대해서도 살펴본다. 그리고, 메타버스 창작물의 인정 범위, 창작물의 사용에 따른 문제 등에 대해서도 생각해본다. 끝으로 앞에서 논의한 내용을 바탕으로메타버스 창작물 보호를 위한 법·제도 연구의 방향성을 제시한다.

Abstract

Metaverse provides a virtual environment in which a large number of people can participate and perform a 3D simulation. Using the software tools provided by the Metaverse service platform, users can create various creative works. Some creations may have the status of artworks or may be subject to copyright protection. This paper examines the legal issues of creations in Metaverse based on domestic laws. It reviews the scope of copyright protection according to the use of artificial intelligence technology in the process of users’ creation and authoring. It also discuss the scope of legal recognition of Metaverse creations and the problems related to the use of the creations. As a result, based on the content discussed above, the direction of law and system research for the protection of Metaverse creations is presented.

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