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증강현실의 인식유형에 관한 연구 - 체화적 인지 개념을 중심으로 -

A Study on the Perceptual Types of Augmented Reality: Focused on Concept of the Embodied Cognition

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주제분류기타사회과학

초록

현실과 가상세계의 연속공간에서 자연스런 상호작용을 추구하는 증강현실을 기존의 인간과 인공물의 상호작용 측면으로 해석하는 것은 날로 발전해 가는 증강현실 시스템에서의 역동적인 인간-인공물의 상호작용 현상을 설명하기 어렵다. 따라서 본 연구는 인지심리학과 인지과학 분야의 “체화적 인지(Embodied Cognition)” 개념을 통해 증강현실(Augmentted Reality)의 체화적 인지 특성을 정의하고 이를 토대로 증강현실 이용자들의 인식 유형을 발견, 분석함으로써 인식 유형이 갖는 시대적 함의를 논의 하는데 목적이 있다. 본 논문에서는 1) 체화적 인지 관점의 증강현실 특성(신체성, 상호작용성, 역동성, 직관성) 2) 몰입감 요인(즐거움, 주의집중, 원격현존감, 시간왜곡) 3) 만족감 요인(긍정적 정서, 탐색적 행동)의 세 영역으로 Q 표본을 마련하고 이용자의 인식을 알아보았다. 그 결과 네 가지의 증강현실 인식유형을 발견하였다. 제1유형은 ‘신기함에 따른 즐거움형’ 제2유형은 ‘시각적 유희형’ 제3유형은 ‘체감적 몰입형’ 제4유형은 ‘상호작용적 만족형’이 그것이다. 4개의 유형별 이용자들은 더 높은 몰입감과 현실감을 느낄 수 있도록 체화적 인지 시스템으로써의 증강현실 특성요인인 상호작용성과 역동성, 신체성, 직관성을 느낄 수 있는 기술개발을 요구하고 있다.

Abstract

This study aims at 1) conceptualizing the “embodied cognition” of augmented reality (AR) and 2) identifying and analyzing types of AR users’ perception, in order to discuss the implications of AR phenomena. For the purpose of identifying types and characteristics of AR users’ perception, this study developed Q-samples in three dimensions: 1) characteristics of AR from the embodied cognition perspective (physicality, interactivism, dynamism and intuitiveness), 2) factors of psychological involvement(pleasure, concentration, virtual reality and time distortion), and 3) factors of satisfaction (positive emotions and exploratory behavior). As a result, four different types were identified. Type 1, named “the pleasure by curiosity,” Type 2, named “the visual pleasure,” Type 3, named “embodied involvement,” Type 4, named “the satisfaction by interactivity.” The findings of this study, i.e. embodied cognition characteristics and sophistication of concepts of AR and the types of users’ perception, are expected to lay the foundations for future studies on the relations between humans and artificial objects and between real and virtual objects.

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