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뉴미디어 시대의 인터랙티브 드라마-아리스토텔레스적 컴퓨터게임의 연극적 모델

Interaktives Drama im Zeitalter von‘New Media’ - Das theatralische Modell der aristotelischen Computerspiele

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Abstract

Interaktives Drama im Zeitalter von‘New Media’- Das theatralische Modell der aristotelischen Computerspiele

참고문헌 (18)

  1. 류현주, "컴퓨터 게임과 내러티브" (2003), 현암사
  2. 레프 마노비치, "뉴미디어의 언어" (2004), 생각의 나무
  3. 리차드 쉐크너, "퍼포먼스 이론" (2004), 현대미학사
  4. Marita Sturken, "영상문화의 이해" (2006), 커뮤니케이션북스
  5. 이재현 편저, "인터넷과 온라인게임" (2001), 커뮤니케이션북스
  6. 자넷 머레이, "사이버 서사의 미래: 인터랙티브 스토리텔링" (2001), 안그라픽스
  7. 전경란, "디지털게임의 미학" (2005), 살림
  8. 허준석, "재미의 비즈니스" (2006), 책세상
  9. Brenda Laurel, "Computers as Theatre" (1993)
  10. Espen Aarseth, "Cybertext: Perspective on Ergodic Literature" (1997), Baltimore and London: Johns Hopkins University Press
  11. Espen Aarseth, "Computer game studies, year one" (2001)
  12. Gonzalo Frasca, "Don′t Play it Again, Sam: One-Session games of narration" (1998)
  13. Gonzlo Frasca, "Videogames of the Oppressed" (2001), Georgia Institute of Technology
  14. Henry Jenkins, "Video games shape our culture. It′s time we took them seriously" (2000)
  15. James Newman, "Video Games" (2004), London
  16. Michael Mateas, "Computational Subjectivity in Virtual World Avatars" (1997), Menlo Park
  17. Noah Wardrip-Fruin, "FirstPerson; New Media as Story, Performance, and Game" (2004), London
  18. Sherry Turkle, "Life on the Screen. Identity in the Age of the Internet" (1995), New York

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