바그너의 오페라와 문화콘텐츠 -컴퓨터게임 <니벨룽겐의 반지>의 게임 콘텐츠적 특성
Wagners Oper und Kulturinhalte -Merkmale des Computerspiels Der Ring des Nibelungen
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초록
Im Zentrum der vorliegenden Untersuchung steht die Analyse, wie Wagners Oper Der Ring des Nibelungen durch OSMU(One Source Multi Use) in den neuen Kulturinhalten(culture-contents) reproduziert wird. Der Schwerpunkt wird auf die Erforschung des Cumputerspiels Der Ring des Nibelungen(1998) gelegt. In dieser Arbeit werden untersucht: das Verhältnis zwischen dem Originaltext und dem Computerspiel, das Digitalstorytelling, die Kennzeichen des Computerspiels und weiterhin der Zusammenhang des Computerspiels mit der Kulturindustrie. Das Computerspiel Der Ring des Nibelungen besteht aus dem Rheingold und der Walküre - entsprechend Teilen aus Wagners vierteiliger Oper. Dieses Computerspiel ist ein nicht lineares Adventurespiel. Hier werden die Geschichten von Alberich, Loge, Siegmund und Brünhilde erzählt. Das Computerspiel war durch seine kreative Planung, Herstellung und Vermarktung international erfolgreich. Vor allem überzeugten die klar strukturierte Erzählung, die von Philippe Druellet geschaffene surreale Umgebung und die Hintergrundmusik, bei der es sich um Auszüge aus Wagners Oper handelte, interpretiert von den Wiener Philharmonikern unter der Leitung von Georg Solti. Weiterhin kamen produktive Marketingstrategien zur Geltung, wie das Internet- Marketing.
Abstract
Im Zentrum der vorliegenden Untersuchung steht die Analyse, wie Wagners Oper Der Ring des Nibelungen durch OSMU(One Source Multi Use) in den neuen Kulturinhalten(culture-contents) reproduziert wird. Der Schwerpunkt wird auf die Erforschung des Cumputerspiels Der Ring des Nibelungen(1998) gelegt. In dieser Arbeit werden untersucht: das Verhältnis zwischen dem Originaltext und dem Computerspiel, das Digitalstorytelling, die Kennzeichen des Computerspiels und weiterhin der Zusammenhang des Computerspiels mit der Kulturindustrie. Das Computerspiel Der Ring des Nibelungen besteht aus dem Rheingold und der Walküre - entsprechend Teilen aus Wagners vierteiliger Oper. Dieses Computerspiel ist ein nicht lineares Adventurespiel. Hier werden die Geschichten von Alberich, Loge, Siegmund und Brünhilde erzählt. Das Computerspiel war durch seine kreative Planung, Herstellung und Vermarktung international erfolgreich. Vor allem überzeugten die klar strukturierte Erzählung, die von Philippe Druellet geschaffene surreale Umgebung und die Hintergrundmusik, bei der es sich um Auszüge aus Wagners Oper handelte, interpretiert von den Wiener Philharmonikern unter der Leitung von Georg Solti. Weiterhin kamen produktive Marketingstrategien zur Geltung, wie das Internet- Marketing.
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