본문 바로가기
KERD
논문KCI 등재

OER 활용 참여적 학습(OER-Based Participatory Learning Approach): 오픈 러닝 시대에 필요한 기업교육방법론에 대한 고찰

OER-Based Participatory Learning Approach: An Exploratory Research on a Corporate Educational Approach needed for the Open Learning Era

0

조회

0

다운로드

2

인용

0

참고문헌

키워드

주제분류교육학

초록

현 사회는 디지털 기술 및 네트워크 환경의 발달에 따라, 개방과 공유를 강조하는 오픈 러닝 시대, 참여적 활동을 강조하는 참여적 문화로 규명되고 있다. 이러한 사회문화적 현상과 트렌드는 기업 문화, 나아가 기업교육에도 변화를 요구하게 되었다. 곧, 지식과 정보의 공유와 참여가 이루어지는 기업 문화와 인재의 역량의 필요성에 따라 새로운 기업교육방법론이 필요한 시점이다. 이러한맥락에서 본 연구는 오픈 러닝과 참여적 문화의 각각에서 비롯된 ‘OER 활용 교육’과 ‘참여적 학습’을 연결하여, ‘OER 활용 참여적 학습’이라는 새로운 교육방법론을 고안하였으며, 이를 이 시대의새로운 기업교육방법론으로서 제안하고자 하였다. 이를 위해 OER 활용 교육과 참여적 학습의 선행연구를 분석, 정리하고, 이를 종합하여 OBPL의 개념과 요소, 학습목표, 그리고 학습 단계로 나누어제시하였다. 그 결과, OBPL의 요소는 ‘디지털 테크놀로지’, ‘관련성 및 동기’, ‘창조’, ‘연결’, ‘협력’, ‘순환’으로 도출되었다. 또한, 학습 목표는 ‘지식적’, ‘인지적’, ‘정서적’, ‘사회적’, ‘실천적 측면’과‘디지털 리터러시’로 도출되었다. 그리고 학습 단계는 블렌디드 형태로 사전 온라인 학습과 오프라인 본 학습으로 나누어 총 7단계로 제시되었다. 결론적으로 본 연구는 급변하는 사회문화적 현상과가치를 적극 수용, 반영한 OBPL을 기업교육의 새로운 교육방법론으로서 제시하고자 하였다.

Abstract

Due to rapid development and broad use of digital technology and network environments, the current society has been characterized as an era of Open Learning and Participatory Culture that highlights openness and sharing. These socio-cultural phenomena and trends demanded changes in corporate culture as well as corporate education. In turn, new corporate education methodology is required as information sharing and participating environment demanded new corporate culture and new competency in workers. In this context, this study aims to provide a new educational model called ‘OER-based Participatory learning (OBPL)’ by combining ‘OER-based learning’ and ‘Participatory learning’. Literature review on OER-Based Learning and Participatory learning was conducted to identified 6 elements(digital technology, relevance and motivation, creation, connection, collaboration, and circulation), 6 learning objectives(intellectual, cognitive, emotional, social, practical aspect and digital literacy) and 7 learning process of OBPL(pre-session activities in an online learning environment and main learning activities in an off-line environment). In conclusion, this study suggests OBPL as a new corporate educational method that actively accepts and reflects rapidly changing current socio-cultural phenomena and values.

참고문헌 (43)

  1. 강인애, "왜 구성주의인가?" (1997), 문음사
  2. 강인애, "Flipped PBL 과 Flipped Learning 간의 흥미도 및 학업성취도 비교 연구 - 대학교양수학수업 사례", 교양교육연구, 11(3), pp.331~375 (2017), 한국교양교육학회
  3. 고귀영, "기업 내 교육훈련 전이의 영향요인 및 성과에 대한 통합적 문헌고찰", 학습자중심교과교육연구, 21(3), pp.281~311 (2021), 학습자중심교과교육학회[DOI]
  4. 권성호, "소셜 미디어 시대의 디지털 리터러시 재개념화: Jenkins의 ‘컨버전스’와참여문화 ‘를 중심으로", 미디어와 교육, 1(1), pp.65~82 (2011)
  5. 김고운, "‘지역기반 참여적 학습 박물관 교육프로그램’ 개발 및 적용", 조형교육, 75, pp.63~90 (2020), 한국조형교육학회[DOI]
  6. 김택현, "정보공유를 위한 기업내 블로그 성공요인에 관한 실증연구", 기업경영연구, 17(3), pp.207~224 (2010), 한국기업경영학회
  7. "100대 기업이 원하는 인재상 보고서" (2018)[URL]
  8. 배희은, "‘참여적 학습(Participatory Learning)’에 의한 CS 교육프로그램 사례연구", 기업교육과인재연구, 21(3), pp.121~153 (2019), 한국기업교육학회[DOI]
  9. 설진성, "활동이론에 근거한 초등교사의 구성주의 교육실천 분석", 학습자중심교과교육연구, 13(5), pp.353~382 (2013), 학습자중심교과교육학회
  10. 송민희, "참여적 박물관을 위한 구체적 실천방안으로서 ‘지역연계 참여적 학습 개념틀’ 탐색연구", 문화예술교육연구, 15(4), pp.249~275 (2020), 한국문화교육학회[DOI]
  11. 신나민, "OER 플랫폼 분석을 위한 지표 개발 및 분석의 실제", 교육정보미디어연구, 22(3), pp.561~582 (2016), 한국교육정보미디어학회[DOI]
  12. 이영민, "자연과학 전공 재직자의 역량개발과 교육훈련 참여 확대방안", 예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지, 7(6), pp.247~254 (2017), 사단법인 인문사회과학기술융합학회[DOI]
  13. 이주연, "연결주의(Connectivism)에 입각한 OER 활용 박물관 교육프로그램 모형 개발", 박사, pp.2021
  14. 임철일, "기업 교육에 있어서 창의적 사고 역량 향상을 위한 설계원리 개발", 교육정보미디어연구, 26(3), pp.477~510 (2020), 한국교육정보미디어학회[DOI]
  15. 최정아, "오픈 러닝 시대, OER 활용 참여적 학습 모형(OER-Based Participatory Learning Approach) 개발: 기업교육을 중심으로", 박사, pp.2021
  16. 지식정보 역량 개발 지원을 위한 디지털 리터러시 지수 개발 연구, "한정선", 한국교육학술정보원, ~, pp.연구보고 CR 2006-13 (2006)
  17. 홍성철, "호텔기업 밀레니얼 세대 공유 리더십이 팀 효능감과 조직웰빙에 미치는 영향: 팀 효능감 매개효과", 관광레저연구, 31(5), pp.229~252 (2019), (사)한국관광레저학회
  18. 홍혜주, "포스트 코로나 시대의 지역연계 참여적 박물관 모형개발", 박사, pp.2021
  19. 황진수, "지식공유의 조직성과에 대한 영향력과 성과주의 조직문화의 조절효과 검증", 산업경제연구, 33(2), pp.595~617 (2020), 한국산업경제학회[DOI]
  20. Attwell, G., "The new pedagogy of open content bringing together production, knowledge, development, and learning", Data Science Journal, 6, pp.S211~S219 (2007)
  21. Bakhshi, H., "The future of skills:Employment in 2030" (2017), Pearson
  22. Belawati, T., "Open education, open education resources, and massive open online courses", International Journal of Continuing Education and Lifelong Learning, 7(1), pp.1~15 (2014)
  23. Bloom, M., "Assessing the Impact of Open Pedagogy on Student Skills Mastery in First-Year Composition", Open Praxis, 11(4), pp.343~353 (2019)
  24. Bonica, M. J., "Open pedagogy benefits to competency development : From sage on the stage to guy in the audience", The Journal of health administration education, 35(1), pp.9~27 (2018)
  25. Bolderston, A., "Writing an effective literature review", Journal of Medical Imaging and Radiation Sciences, 39(2), pp.86~92 (2008)
  26. Brooks, G. J., "The case for constructivist classrooms" (1999), Merrill prentice hall
  27. Felt, L. J., "Explore locally, excel digitally : A participatory learning after-school program for enriching citizenship on-and offline", Journal of Media Literacy Education, 4(3) (2013)
  28. Hegarty, B., "Attributes of open pedagogy: A model for using open educational resources", Educational technology, pp.3~13 (2015)
  29. Hilton III, J., "Student Perceptions of Open Pedagogy : An Exploratory Study", Open Praxis, 11(3), pp.275~288 (2019)
  30. Hug, T., "Education for all revisited - On concepts of sharing in the Open Educational Resources (OER) movement", Seminar. net, 10(1) (2014)
  31. "IOM Competency Framework" (2018)[URL]
  32. Jenkins, H., "Quentin Tarantino’s Star Wars?: Digital cinema, media convergence and participatory culture", Media and cultural studies: Keyworks, pp.549~576 (2006)
  33. Jenkins, H., "Confronting the challenges of participatory culture: Media education for the 21st century" (2009), Mit Press
  34. Jhangiani, R, "Ditching the “Disposable assignment” in favor of open pedagogy", ~ (2017)
  35. Paskevicius, M., "Open Education and Learning Design-Open Pedagogy in Praxis", Journal of Interactive Media in Education, 2019(1) (2019)
  36. Paskevicius, M., "Practicalities of implementing open pedagogy in higher education", Smart Learning Environments, 6(1), pp.1~20 (2019)
  37. "Shall We PLAY?" (2012)[URL]
  38. Reilly, E., "PLAY! Participatory Learning and You!" (2012), Annenberg Innovation Lab at University of Southern California
  39. Simon, N., "The participatory museum" (2010), Museum 2.0
  40. Weller, M., "The impact of OER on teaching and learning practice", Open Praxis, 7(4), pp.351~361 (2015)
  41. "What is Open Pedagogy? improving learning" (2013)[URL]
  42. "The Access Compromise and the 5th R" (2014)[URL]
  43. Wiley, D., "Defining OER-enabled pedagogy", International Review of Research in Open and Distributed Learning, 19(4), pp.133~147 (2018)

관련 논문AI추천

이 간행물의 다른 논문 (5건)