메타버스에서의 소시오드라마 시연 경험: 포커스 그룹 인터뷰 중심으로
A Study on Experience of Demonstration of Metaverse Sociodrama: Focus Group Interview
0
조회
0
다운로드
4
인용
0
참고문헌
키워드
초록
본 연구는 메타버스 공간에서 소시오드라마 시연을 하기까지 참여자들이 어떠한 경험을 하였는지 살펴보기 위해 포커스 그룹 인터뷰를 실시한 질적 연구이다. 이를 위한 연구문제는 ‘메타버스를 활용한 소시오드라마 시연 과정에서 참여자들은 어떠한 경험을 하였는가?’이다. 연구 참여자는 사이코드라마 전문가 6명이며, 2021년 12월부터 2022년 1월까지 메타버스 활용 소시오드라마 시연을 위해 다섯 차례 모임을 가졌고, 시연 후에는 포커스 그룹 인터뷰를 하였다. 본 연구 결과 20개의 주제와 7개의 주제군이 도출되었다. 본 연구의 주제군은 ‘처음 시도하는 데서 오는 두려움과 거부감’, ‘메타버스 공간에서 놀이의 즐거움’, ‘메타버스 소시오드라마 시도에 대한 도전의식’, ‘메타버스 소시오드라마에 대한 염려’, ‘만남의 확장’, ‘함께 목표에 도달한 것에 대한 기쁨’, ‘경험을 통해 얻은 새로운 아이디어’ 등이었다. 본 연구를 통해 소시오드라마가 메타버스 공간에서 가능함을 알 수 있었으며, 연령별, 대상별, 이슈별로 적합한 프로그램을 개발하여 수행할 필요가 있음을 인식하였다.
Abstract
This study is a qualitative study to find out what participants experienced from the course of demonstrating the sociodrama program in Metaverse by use of Focus Group Interview. The research question was ‘what did participants experience from demonstrating a metaverse sociodrama?’ Subjects were six psychodramatists, who had five intensive meetings online inside metaverse and on Zoom from December 2021 till January 2022, and after demonstration, they participated in focus group interview sessions. The result of the study derived 10 themes and 7 thematic clusters such as ‘feeling fear and refusal about something new to try’, ‘joy of play inside metaverse space’, ‘challenging to do a metaverse sociodrama’, ‘concerns about metaverse sociodrama’, ‘expansion of encounters’, ‘feeling of delight and achievement’, ‘new ideas from experiences.’ The study helped to see the possibility of doing sociodrama in metaverse, and see the need to continue to develop programs suitable to age, subject, and social issues.
참고문헌 (27)
- 강희숙, "대학생의 디지털 성범죄 예방을 위한 소시오드라마 제작 경험", 한국사이코드라마학회지, 24(2), pp.1~14 (2021), 한국사이코드라마.소시오드라마학회
- 경병표, "메타버스와 사이코드라마", 한국사이코드라마 소시오드라마학회 28차 동계워크숍 자료, pp.31~47 (2022)
- 김도연, "상담 및 심리치료에서 인공지능 기술의 활용: 국외사례를 중심으로", 한국심리학회지: 상담 및 심리치료, 32(2), pp.821~847 (2020), 한국상담심리학회
- 김윤희, "사이버공간을 활용한 상담체계 모형구축 및 활용방안에 관한 연구", 정신간호학회지, 11(4), pp.485~500 (2002)
- 김영혜, "상담전문가의 개업 경험과 소진에 관한 탐색적 연구-포커스 그룹 인터뷰를 중심으로", 한국심리학회지: 상담 및 심리치료, 26(1), pp.1~26 (2014), 한국상담심리학회
- 김제현, "메타버스 기반의 가상 현실 공간 상담 서비스 플랫폼 연구 및 개발", 반도체디스플레이기술학회지, 20(4), pp.130~133 (2021), 한국반도체디스플레이기술학회
- 손창선, "사이코드라마 제1권" (2019)
- Moreno, J. L., "Psychodrama Vol. 1" (1964), 아카데미아
- 박상미, "코로나바이러스감염증-19 대유행이 정신건강에 미치는 영향", 보건교육건강증진학회지, 37(5), pp.83~91 (2020), 한국보건교육건강증진학회[DOI]
- 양수진, "메타버스 환경에서 확장 현실(XR) 기술을 적용한 공연예술에 관한 연구-키워드와 토픽 분석을 중심으로", 박사, pp.2022
- 이동훈, "온라인 심리치료의 가능성과 한계에 대한 탐색적 연구", 한국심리학회지: 상담 및 심리치료, 27(3), pp.543~582 (2015), 한국상담심리학회
- 이병권, "메타버스(Metaverse)세계와 우리의 미래", 한국콘텐츠학회지, 19(1), pp.13~17 (2021)
- 이수진, "감정노동자의 직무스트레스 회복을 위한 소시오드라마 프로그램의 효과: 감정노동, 직무만족, 소진을 중심으로", 한국사이코드라마학회지, 24(2), pp.45~62 (2021), 한국사이코드라마.소시오드라마학회
- 이지영, "메타버스에서의 이야기 문화", 구비문학연구, (62), pp.5~32 (2021), 한국구비문학회[DOI]
- 이태수, "The 2022 Outlook and Challenges for Health and Welfare Policies", 보건복지포럼, 2022(1), pp.2~4 (2022), 한국보건사회연구원[DOI]
- 이혜자, "가상환경에서 아바타를 이용한 실시간 상담에 관한 연구", 석사, 전자계산교육, pp.2001
- 메타버스(Metaverse)의 현황과 향후 과제, "정준화", 국회입법조사처, ~ (2021)
- Sternberg. P., "사회극의 원리와 적용" (2012), 학지사
- 조성희, "대학생 성희롱예방을 위한 소시오드라마 개발과정과 공연 경험", 한국사이코드라마학회지, 20(2), pp.79~94 (2017), 한국사이코드라마.소시오드라마학회[DOI]
- 조옥희, "심리치료 시스템으로써 가상현실의 현황과 전망 연구", 미래사회, 11(1), pp.1~14 (2020), 미래사회전략연구소[DOI]
- 황매향, "테크놀로지 기반 상담 실제의 도전과 과제", 상담학연구, 21(4), pp.219~245 (2020), 한국상담학회[DOI]
- Krueger, R. A., "Focus group: A practical guide for applied research" (2014), Sage Publications
- Lincoln, Y. S., "Naturalistic inquiry" (1985), Sage Publications
- McLennan, D. M. P., "Using sociodrama to help young children problem solve", Early Childhood Education Journal, 39, pp.407~412 (2012)
- Moreno, J. L., "Who Shall Survive" (1953), Beacon House
- Yuen, E. K., "Challenges and opportunities in internet-mediated telemental health", Professional Psychology : Research and Practice, 43(1), pp.1~8 (2012)
- Yuen, E. K., "Treatment of social anxiety disorder using online virtual environments in second life", Behavior Therapy, 44(1), pp.51~61 (2013)
