본문 바로가기
KERD
논문KCI 등재

초등저학년 학생을 대상으로 한 놀이학습 기반 언플러그드 교육프로그램 연구

Study of Unplugged Education Program Based on Play Learning for the Lower Grades of Elementary School

1

조회

0

다운로드

9

인용

0

참고문헌

키워드

주제분류학제간연구

초록

본 연구의 목적은 초등학교 저학년 학생을 대상으로 하는 언플러그드 교육프로그램을 연구하는 것이다. 이를 위하여 다음과 같이 연구를 진행하였다. 첫 번째로 초등학교 저학년 학생의 발달 수준에 맞게 놀이 활동 중심으로 놀이학습 기반 언플러그드 교육 방법을 발굴하였다. 두 번째로 발굴된 주제에 따라 컴퓨팅 사고력을 기를 수 있는 언플러그드 교육프로그램을 설계하였다. 각 차시는 스토리텔링으로 진행이 되며, 스토리텔링의 내용은 통합교과 ‘겨울’과 관련된다. 또한, 각 차시는 컴퓨팅 사고력의 핵심요소를 기준으로 분석되었다. 그리고 설계한 언플러그드 교육프로그램에서 활용할 수 있는 교육 자료를 개발하였다. 마지막으로 초등학교 저학년 학생을 대상으로 교육프로그램을 적용하고, 사례연구를 통해 교육프로그램을 분석하였다. 분석 결과 학생들의 수준에 맞게 교육프로그램이 구성되었으며, 본 교육프로그램은 초등저학년 학생의 컴퓨팅 사고력 향상에 도움이 된다는 것을 확인하였다.

Abstract

The purpose of this paper is to study the unplugged educational program for the lower grades of elementary school. For this, the study was conducted as follows. First, a play-learning-based unplugged education method was discovered, focusing on play activities according to the level of development of elementary school students. Secondly, unplugged educational programs to develop Computational Thinking were designed according to the discovered topics. each class is conducted by storytelling, and the content of the storytelling is related to the integrated curriculum 'Winter'. In addition, each class was analyzed based on the core elements of Computational Thinking ability. And, we developed educational materials that can be used in the designed unplugged educational program. Finally, the educational program was applied to the lower grades of elementary school, and the educational program was analyzed through case studies. As a result of the analysis, the educational program was organized according to the level of the students, and it was confirmed that this educational program is helpful in improving the Computational Thinking of lower grade students of elementary school.

참고문헌 (13)

  1. Daesu Kim, "Software and Computational Thinking" (2016), SaengNeong
  2. "2015 Curriculum", Ministry of Education, ~ (2015)
  3. Seoyeon Won, "The Meaning of Software Education Based on Constructivism for Young Children", Ph. D., pp.2020
  4. Research for Introducing Computational Thinking into Primary and Secondary Education, "Youngjun Lee", Korea Foundation for the Advancement of Science & Creativity, ~, pp.TRKO201500007885 (2014)
  5. Jaeho Lee, "Discovery of SW coding in life 1" (2017), JungIl Book
  6. Kideok Jang, "Educational psychology" (2018), SooYangJae book
  7. Eunsoo Shin, "Play and Early Childhood Education" (2011), HackJiSa book
  8. Sungnam Cho, "Qualitative Research Methods and Practice" (2011), Green book
  9. Yin, R. K., "Case study method" (2005), HanKyungSa
  10. Jaehan Shin, "Understanding and Practice of Qualitative Research Methods" (2017), EmotionBooks
  11. 이재호, "언플러그드 순서도 학습이 초등학생의 컴퓨팅 사고력에 미치는 영향", 창의정보문화연구, 6(2), pp.65~75 (2020), 한국창의정보문화학회[DOI]
  12. 이재호, "SW교육용 보드게임 활용 언플러그드 활동과 초등학생의 컴퓨팅 사고력의 관계", 창의정보문화연구, 6(2), pp.89~99 (2020), 한국창의정보문화학회[DOI]
  13. Sungchul Choi, "A Study on Technology Roadmap for Smartphone CMES Image Sensor:Based on US market on-line consumer review data", Master’s, pp.2021

관련 논문AI추천

이 간행물의 다른 논문 (4건)