AI를 활용한 게임 배경 컨셉 디자인의 효과 분석
Analysis of the Effectiveness of Game Background Concept Design using AI
0
조회
0
다운로드
2
인용
0
참고문헌
키워드
초록
본 연구는 AI의 적용 가능성을 게임 배경 컨셉 디자인에 대한 관점에서 탐구하였다. 접근성과 활용 가능성이 뛰어나면서 무료로 제공되는 이미지 생성형 AI인 스테이블 디퓨전을 활용하여 배경 컨셉 디자인 과정인 '하이컨셉'과 '프로덕션 가이드 시트'를 실험하였다. 결과적으로, AI는 전반적인 분위기와 디자인 방향성을 표현하는 데 뛰어난 성능을 보였으며, 시간 단축의 효과를 증명하였다. 그러나, 정밀한 구성요소와 정보의 정확성을 전달하는 데는 한계가 있음을 확인하였다. 또한, AI를 활용하는 과정에서 저작권 문제를 고려해야 함을 인지할 수 있었다. 이를 바탕으로 AI가 디자인의 새로운 가능성을 탐구하고 창의적인 아이디어를 도출하는 도구로 활용될 수 있음을 제시하며, 디자이너들이 AI의 기능과 한계를 충분히 이해하고 적용하는 능력이 필요함을 강조하였다
Abstract
This study explored the applicability of AI from the perspective of game background concept design. The background concept design processes "High Concept" and "Production Guide Sheet" were tested using Stable Diffusion, an image-generating AI that is provided free of charge with excellent accessibility and applicability. As a result, AI showed excellent performance in expressing the overall atmosphere and design direction, and proved the effect of time reduction. However, it was confirmed that there is a limit to delivering precise components and information accuracy. In addition, it was recognized that copyright issues should be considered in the process of utilizing AI. Based on this, it was suggested that AI can be used as a tool to explore new possibilities of design and derive creative ideas, and emphasized that designers need the ability to fully understand and apply AI's functions and limitations.
참고문헌 (10)
- H. I. Ahn, "Game Concept Art Design Book" (2014), Hanbit Media
- 강민석, "4차 산업 혁명 시대에서 인공지능(AI)의 작품 창작에 관한 연구 -예술인들의 인식을 중심으로-", 디지털콘텐츠학회논문지, 21(1), pp.121~130 (2020), 한국디지털콘텐츠학회[DOI]
- 김진석, "‘약한’ 인공지능과 ‘강한’ 인공지능의 구별의 문제", 철학연구, (117), pp.111~137 (2017), 철학연구회[DOI]
- 윤나라, "인공지능의 탈신화화 - 다큐멘터리 <알파고>와 강", 약 인공지능 개념을 중심으로, 2020, pp.64, 37~64[DOI]
- 이보람, "셔터스톡 AI 디자인 창작물에 대한 저작권의 주체", 상품학연구, 41(2), pp.69~76 (2023), 한국상품학회
- 이수환, "교수학습용 그림 자료 추천 도구로서 ChatGPT, Stable Diffusion의 활용 가능성 탐색", 한국컴퓨터정보학회논문지, 28(4), pp.209~216 (2023), 한국컴퓨터정보학회[DOI]
- 윤나라, "콘텐츠 생성 인공지능에 관한 이해 : ‘진부함’과 ‘진부하지 않음’을 중심으로", 인문콘텐츠, (68), pp.37~57 (2023), 인문콘텐츠학회
- 이상미, "인공지능(AI) 창작물의 저작권자는 누구인가?", 과학기술법연구, 22(3), pp.241~294 (2016), 과학기술법연구원[DOI]
- 김자미, "인공지능 기술 딜레마를 기반으로 한 인공지능 윤리 교육에 대한 소고", 창의정보문화연구, 8(2), pp.87~95 (2022), 한국창의정보문화학회[DOI]
- 정원준, "인공지능 창작과 저작권법의 딜레마", 고려법학, (95), pp.263~303 (2019), 법학연구원[DOI]
