에듀테크 활용 초등 융합 교육 프로그램 개발 및 적용
Development and Application of Elementary Convergence Education Program Using EduTech
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본 연구는 4차 산업혁명 시대에 학생들의 미래 역량 강화를 위해 에듀테크 활용 융합 교육 프로그램을 개발 및 적용하였다. 에듀테크 활용 융합 교육 프로그램은 에듀테크의 VR, AR, AI를 활용하여 창의·과학, 진로, SW, AI 교육을 융합하였으며, 체험과 실습 위주의 프로그램으로 구성하였다. 또한 주제 중심으로 학습 내용을 구성하여, 학습자 수준에 맞추어 적용할 수 있도록 개발하였다. 에듀테크 활용 융합 교육 프로그램을 초등학생 3∼6학년 학생 840명 대상으로 적용하였으며, 프로그램의 효과성을 검증하기 위해 수업 만족도 검사를 하였다. 검사 결과 에듀테크 활용 융합 교육 프로그램이 기존 SW·AI 수업보다 학생들의 학습 동기와 성취도에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 특히, SW·AI 교육 경험이 없는 학생들에게도 효과적이었다는 결과를 확인할 수 있었다. 이는 학습 과정에서 긍정적인 피드백과 적극적인 참여를 유도하였기 때문으로 분석된다. 에듀테크 활용 융합 교육 프로그램이 학생들의 학습 성과와 수업 참여도를 높일 수 있다는 가능성을 확인하였다.
Abstract
This study developed and applied a convergence education program using edutech to strengthen students' future capabilities in the era of the 4th industrial revolution. The EduTech convergence education program combines creativity, science, career, SW, and AI education using EduTech's VR, AR, and AI, and consists of experience and practice-oriented programs. In addition, learning contents were organized around the topic and developed so that they can be applied according to the learner level. The EduTech convergence education program was applied to 840 elementary school students in the 3rd to 6th grades, and a class satisfaction test was conducted to verify the effectiveness of the program. As a result of the test, it was found that the convergence education program using EduTech had a positive effect on students' learning motivation and achievement than existing SW and AI classes. In particular, it was confirmed that it was effective for students without SW and AI education experience. This is analyzed because positive feedback and active participation were induced in the learning process. It was confirmed that the convergence education program using EduTech could increase students' learning performance and class participation.
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