디자이너의 창의성 증진에 영향을 미치는 요소 : 디자인 전공 학부생 심층인터뷰 중심으로
Factors affecting the improvment of designers' creativity : Focucing on F.G.I of undergraduate students majoring in design
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초록
본 연구는디지털 플렛폼속에서 과잉생산 된 상품들을 소비하는 현 시대의 소비환경에서 디자인제품을 생산해야하는 디자이너들의 창의성 증진과 관련 된 고충을 덜어주고자, 예비디자이너(디자인전공 학부생)들을 대상으로 심층인터뷰를 실시하고 디자인 교육에 적용을 위한 시사점을 도출하였다. 연구방법으로는 이론고찰을 통해 창의성 증진교육의 현황을 살펴보고 심층인터뷰의 기반을 마련하였다. 다음으로 인터뷰를 실시하고 결과를 분석하였으며, 분석결과에 기조한 시사점을 도출하였다. 연구내용의 결과는 먼저 학습자들은 시각과 지각적 사고를 할 수 있게 도와주는 다양한 매체들을 통해 새로운 발상에 도움을 받는 다는 것, 시간 압박은 창의성 증진에 도음이 된다는 의견, 전공에 국한 되지 않고 다양하게 정보를 수집한다는것, 미디어와 디바이스의 이해도가 높음은 창의성 증진에 긍정적인 영향을 줄 수 있다는 것이며, 이 결과들에 기반하여 시각적 사고를 도와 창의성 증진에 도움을 줄 수 있는 자료제작 활용, 프로젝트 설계시 발상의 부분에서 적합한 시간 할애에 대한 교수자의 이해, 학습자의 다양한 분야에서의 체험과 라이프스타일 독려와 교육과의 연관성 재고, 전체적인 커리큘럼 이수시 학습자의 미디어 및 디바이스 활용 능력 설계, 디자인 교육시, 교수자는 개인의 기호보단 디자인 방법론에 근간한 피드백 주기 등의 시사점이 도출되었다.
Abstract
This study is an in-depth interview with prospective designers (undergraduate students majoring in design) in order to alleviate the difficulties related to the expression of creativity of designers who have to produce design products in the current consumption environment where overproduced products are consumed in the digital platform. and derived implications applicable to design education. As a research method, the current status of education related to improving creativity was examined through theoretical consideration and the basis for in-depth interviews was prepared. Next, interviews were conducted and the results were analyzed, and implications based on the analysis results were derived. Opinion that time pressure helps to express creativity, learners collecting informations to get creative ideas in various filed not limited to majors, and that a high degree of understanding of media and devices can have a positive effect on creativity. These results Based on, the use of image board that can help visual thinking to help express creativity, the instructor's understanding of appropriate time allocation in the part of creating ideas when designing a project, the experience and lifestyle encouragement and education of learners in various fields Implications such as improvement of relevance, planning of learners' ability to use media or devices at the time of completion of the overall curriculum, and feedback cycle based on design methodology rather than educators' individual preference during design education were derived as implications.
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