문화산업의 지적재산권에 대한 비교연구 : 한·중 게임산업의 발전 가능성 평가
Intellectual Property Rights of the Cultural Industry: Estimation of the Korea-China Game Industry Development
0
조회
0
다운로드
0
인용
0
참고문헌
키워드
초록
게임시장은 이제 남녀노소, 매체에 상관없이 지속적으로 커져 나가고 있으며 부가가치 또한 급등하고 있는 추세이다. 보호무역 강화와, THAAD설치로 인해 중국으로 부터 게임업체에게 일방적인 계약취소 및 철회를 받았고, 게임시장의 지속적인 제품의 적응력 강화를 위한 노력이 필요한 시점이다. 본 연구에서는 한·중 게임 산업의 해외 진출성과와 지적재산권을 비교분석하여 게임산업에 영향을 미치는 요인을 살펴보고, 어려운 국제상황에서의 돌파구로서 한국기업의 발전 방향에 대하여 시사점을 제시하는데 그 연구의 목적을 두었다.
Abstract
The game market is now growing constantly regardless of age, sex, and medium, and the value added is also soaring. However, Korea's game companies have received a one-sided contract cancellation and withdrawal from China due to the strengthening of protection trade and the installation of Thaad, and it is time to make efforts to strengthen the product's adaptability to the game market. The purpose of this paper examines the factors affecting the game industry by comparing and analyzing the overseas advancement performance and intellectual property rights of the Korean and Chinese game industry and suggests implications for the development direction of Korean companies as a breakthrough in the difficult international situation.
참고문헌 (42)
- 중국 문화 콘텐츠 산업 관련 법제 분석 및 한 ž 중FTA이후 대 중국 진출 방안-게임산업을 중심으로, "강문경", 한국 법제연구원, ~ (2016)
- 권기영, "중국 게임산업의 해외 시장 진출 성과와 시사점", pp.2016
- 게임산업 규제정책의 전환 필요성 및 개선방향, "김수연", 한국 경제연구원, ~, pp.KERI Brief 16(03) (2016)
- 김응기, "인도 게임생태계 구축, 그 자체로 천 억 호가!", 브릭스 7월호 현지 진출기업탐방(주)비티엔 대표, 2015.10.29, ~ (2015)
- 김인호, "중국 모바일 게임산업 폭발적 성장세 지속", 한국무역협회 보도자료, ~ (2016)
- 김윤영, "게임 정책 현황과 시사점", 소프트웨어 정책 연구소, 월간 SW 중심사회, 2015. 08, ~ (2015)
- 한국대중문화산업의 발전전략, "김휴종", 삼성경제연구소, 65~ (1999)
- 김재성, "한국 게임산업의현황과 발전방안에 관한 연구: 법과 제도를 중심으로", 디지털융복합연구, 13(1), pp.439~447 (2015), 한국디지털정책학회[DOI]
- 기획 특집, "성장하는 게임산업, 저작권 보호의 관점으로 짚어보다", Cstory, 통권 : 53 (2015)
- "글로벌 게임산업 트렌드 12월 1호", KOCCA, ~ (2017)
- "글로벌 게임산업 트렌드 11월 2호", KOCCA, ~ (2017)
- 무림, "한국 온라인게임 산업의 해외진출에 관한 연구, 중국진출을 중심으로", pp.2012
- 경기도 창조경제, 게임산업에서 길을 찾다, "문미성", 경기연구원, ~, pp.이슈&진단 159 (2014)
- "게임산업 지적재산권 수입 연 7700억 게임중독법 논란 가열" (2013), 매일경제[URL]
- "한국게임시장규모, 전세계 6위" (2017), 매일경제[URL]
- 박효민, "중국의 온라인 교육시장이 직면한 도전과 과제", 중국 항저우무역관, Kotra 해외시장뉴스, ~ (2017)
- 2016(2015년 기준)콘텐츠산업 통계조사, "송수근", 문화체육관광부, ~ (2017)
- 신대영, "온라인 유통경로 활용정도의 결정요인과 성과 : 국내 게임산업을 중심으로", 박사, 경영학, pp.2004
- 오려군, "중국 온라인 게임 산업의 국제 경쟁력 연구", pp.2013
- 이빈, "한국과 중국온라인 게임산업에 대한 비교연구-중국온라인 게임산업의 국제경쟁력을 중심으로", pp.2015
- "특허나 저작권 등 지적재산권 소멸의 시대가 온다 - 레이 커즈와일" (2016), 인데일리[URL]
- 올해 국내 게임시장 규모 11조원 ‘돌파’…모바일이 성장 견인, "매일경제, 2017.12.13", 2017
- 조명자, "게임산업에 관한 경영성과에 관한 연구-지적재산권을 중심으로", pp.2009
- 정찬용, "한국 게임산업의 구조변화에 대한 연구 : 2000년 전후의 변화를 중심으로", 문화경제 연구, 8(1), pp.59~60 (2006), 한국 문화경제 학회
- "중국 콘텐츠산업동향 13호", KOCCA, ~ (2014)
- 중국청년보 中国青年报, "중국 콘텐츠산업동향, 13호. 『중국주식 선강퉁 - 제2의 Google을 찾아라』, 세계 1위 도약 중국", ~ (2014)
- "깊이.있는.새로움.스마트북스" (2016), 게임산업 현황[URL]
- 차은정, "중국 온라인게임 산업 정책 연구", 석사, 중국문화산업, pp.2011
- 최원목, "한중 FTA협상의 기조와 과제", 한국 경제 연구원<KERI칼럼>, ~ (2012)
- 차 산업혁명과 국내 게임산업 발전방향 연구, "최중빈", 한국게임학회, ~ (2017)
- 통계청, "2016 청소년 통계", ~ (2016)
- 기술-문화 융복합 분야에서의 산업재산권제도 역할에 대한 연구-게임 산업을 중심으로, "특허청", 한국지식재산연구원, ~ (2010)
- 지식재산 연구, 법·제도 연구-지식재산권법과 경쟁법의조화 방안에 관한 연구, "특허청", 한국지식재산연구원, ~ (2016)
- 가상현실 게임 활성화 방안 연구, "한국 콘텐츠 진흥원", ~ (2017)
- 중국게임 산업현황 및 시사점, "한국무역협회 상해지부", ~, pp.조사보고서 16-4 (2016)
- "한국무역신문" (2017)[URL]
- 2017 상반기 해외콘텐츠시장 동향, "한국 콘텐츠 진흥원", ~ (2017)
- 2017 게임이용자 실태조사 보고서, "한국 콘텐츠 진흥원", ~ (2017)
- "2017년은 게임 산업 전환의 해?" (2017)[URL]
- KPMG, "Public Policy Issues Arising from Telecommunications and Audiovisual Convergence", 92~ (1996)
- Intellectual Property Protection, Direct Investment, and Technology Transfer, "Mansfield", 217~223, pp.International Finance Corporation Discussion Paper 62 (1995)
