본문 바로가기
KERD
논문KCI 등재

가상현실(VR) 스포츠실을 활용한 초등학교 티볼 수업이 신체활동 즐거움에 미치는 영향

The Effect of T-Ball Class Using Virtual Reality Sports Room on Pleasure in Physical Activity of Elementary School Students

0

조회

0

다운로드

32

인용

0

참고문헌

키워드

주제분류체육

초록

본 연구의 목적은 가상현실(VR) 스포츠실을 활용한 초등학교 티볼 수업이 신체활동 즐거움에 미치는 영향에 대해 분석하여 체육수업 안에서 가상현실 콘텐츠의 효과성을 검증하는 것이다. 본 연구의 대상은 가상현실 스포츠실이 도입 되어 있는 경기도 소재 2개 초등학교 6학년 189명으로 선정하였고, 불성실한 응답자와 결시자를 제외한 유효표본 180명의 데이터를 분석하였다. 사전 검사를 실시한 후 총 다섯 차시에 걸쳐, 실험집단은 가상현실(VR) 스포츠실을 활용한 티볼 수업을, 통제집단은 전통적인 체육수업 방식으로 티볼 수업을 실시하였다. 실험 처치 후 두 집단 모두 사후검사를 실시하였다. 본 연구의 독립변인은 테스트, 수업방식, 성별이고, 종속변인은 신체활동 즐거움이다. 수집된 데이터는 SPSS 23.0을 활용하여 3way(2x2x2) ANOVA를 실시하여 분석하였다. 데이터 분석결과, 가상현실(VR) 스포츠실을 활용한 티볼 수업은 초등학생의 자신감[F(1,176)=20.23, p<.000], 협동심[F(1,176)=11.439, p<.001], 그리고 창의적 요인[F(1,176)=23.221, p<.000]에 긍정적인 영향을 주었다. 이러한 결과는 조절 가능한 난이도, 스크린을 통한 정보와 자료제시, 3D 형식의 입체적 수업환경, 원활한 의사소통 등 가상현실 스포츠실의 환경적 특성이 영향을 미쳤을 것으로 사료된다. 향후 다양한 가상현실 스포츠 콘텐츠를 개발 및 보급하고 다양한 학년을 대상으로 하는 연구가 진행될 필요가 있다.

Abstract

The purpose of this research was to confirm the efficiency of virtual reality(VR) subjects in physical education by analyzing the effects of T-ball class with VR on pleasure in physical activity of elementary school students. Participants were selected from 189 students in 6th grade, 2 elementary schools in Gyeonggi-do, and data from 180 valid samples were analyzed, excluding faithless respondents and absentees. After the pre-test, the trial group accompanied a T-ball lesson using VR over a total of five times, and the control group conducted T-ball lessons in the outdoor play area. After the experimental treatments were completed, a post-test was conducted. The independent variables in this research were test, group, and gender, and the dependent variables are pleasure in physical activity. The collected data was analyzed by performing a 3-way(2x2x2) ANOVA using the SPSS 23.0. As a result of data analysis, the T-Ball class using VR had a positive effect on confidence factor[F (1,176)=20.23, p<.000], cooperation factor[F (1,176)=11.439, p<.001], and creativity factor[F (1,176)=23.221, p<.000]. These results are thought to have prejudiced the environmental characteristics of the VR sports room, such as function of controlling difficulty, presenting information and data via the screen, 3D-based educational environment, and communication. In the future research, it is needed to improve and distribute various VR sports subjects and conduct research on other grades.

참고문헌 (36)

  1. 고우현, "아침체육활동이 초등학생의 신체활동 즐거움과 학교생활 만족도에미치는 영향", 초등교과교육연구, 25, pp.1~19 (2016)
  2. 권용하, "음악이 초등학생의 운동수행능력과 신체활동 즐거움에 미치는 효과", 한국초등체육학회지, 23(1), pp.31~47 (2017), 한국초등체육학회
  3. 교육부, "교육과학기술부 고시 제 2015-74호. 체육과 교육과정", 교육부, ~ (2015)
  4. 교육부, "2018년도 교육부 사업설명서", ~ (2018)
  5. 김기학, "신장과 체중의 최대발육연령에 따른 신체적 발육발달 경향", 한국발육발달학회지, 7, pp.61~75 (1999)
  6. 김다정, "현장체험학습을 위한 가상학습 기반수업모형의 설계 및 적용", 정보교육학회논문지, 18(1), pp.133~142 (2014), 한국정보교육학회[DOI]
  7. 김문태, "중학교 체육수업의 즐거움 요인 및 저해 요인 탐색", 교원교육, 33(3), pp.33~50 (2017), 교육연구원[DOI]
  8. 김유리, "VR 콘텐츠를 활용한 초등 음악 수업의 효과성", 음악교육공학, (35), pp.1~20 (2018), 한국음악교육공학회[DOI]
  9. 김재운, "초등체육수업 운영상의 문제점과 활성화 방안모색", 한국체육교육학회지, 19(1), pp.1~14 (2014), 한국체육교육학회
  10. 김정석, "초등학생들의 스포츠 참여 몰입이 재미요인과 즐거움요인에 미치는 영향", 한국초등체육학회지, 19(1), pp.47~56 (2013), 한국초등체육학회
  11. 문체부, "문체부, 전국 178개 초등학교에 가상현실 스포츠실 보급", ~ (2018)
  12. 박성규, "학교 농구 스포츠클럽 참여 중학생의 신체적 자기효능감에 관한 근거이론적 분석", 한국레저사이언스학회지, 7(2), pp.11~25 (2016), 한국레저사이언스학회
  13. 박세원, "가상현실(VR) 스포츠실을 활용한 ICT 융합 체육 수업의 현황 및 발전방안", 학습자중심교과교육연구, 18(18), pp.1003~1025 (2018), 학습자중심교과교육학회[DOI]
  14. 박순이, "아동 신체활동의 즐거움 검사지 개발 및 활용", 박사, 체육철학, pp.2001
  15. 박종률, "개선되어야 할 체육 수업 문화 분석", 한국스포츠교육학회지, 14(4), pp.25~42 (2007), 한국스포츠교육학회
  16. 박주영, "하나로 수업 모형을 적용한 창작무용 수업이 초등학생의 신체활동 즐거움에 미치는 영향", 한국초등체육학회지, 16(2), pp.81~89 (2010), 한국초등체육학회
  17. 서상우, "청소년용 실감체험형 스포츠 통합플랫폼 기술개발", 전자통신동향분석 (2015), ETRI
  18. 신복진, "가상현실에서 디지털 스토리텔링 형태가 학습자의 재미와 이해에 미치는 영향", 정보교육학회논문지, 12(4), pp.417~425 (2008), 한국정보교육학회
  19. 양갑렬, "초등학교 여학생들의 체육수업 인식 분석: 기피요인을 중심으로", 한국체육교육학회지, 8(1), pp.73~92 (2003), 한국체육교육학회
  20. 엄우섭, "초등학생의 성별과 학년에 따른 체육수업 기피요인 차이 분석", 한국초등교육, 26(1), pp.255~277 (2015), 초등교육연구원[DOI]
  21. 유정애, "체육수업비평" (2003), 무지개사
  22. 이석환, "초등학교 체육수업에서 소집단 목표설정이 농구기능 학습과 신체활동즐거움에 미치는 영향", 체육연구, 12(2), pp.25~37 (2016)
  23. 이주호, "음악줄넘기 운동이 아동신체활동의 즐거움 및 자아실현에 미치는 영향", 한국무용학회지, 8(1), pp.89~98 (2008)
  24. 이지혜, "가상현실 기반교육 활성화 방안에 관한 연구", 한국디자인문화학회지, 25(1), pp.357~366 (2019), 한국디자인문화학회
  25. 임병규, "여학생의 성성숙과 신체발육과의관련", 한국발육발달학회지, 2, pp.35~52 (1994)
  26. 정도상, "초경이 초등학교 여학생의 형태 및 형태지수에 미치는 영향", 한국초등체육학회지, 15(2), pp.75~83 (2009), 한국초등체육학회
  27. 정우식, "소외학생들의 체육수업기피요인에 대한 문화기술적 접근", 한국초등체육학회지, 9, pp.113~131 (2003)
  28. 조양희, "여고생들의 신체활동즐거움과 무용수업만족이 학교생활적응에 미치는 관계", 대한무용학회 논문집, 76(5), pp.191~212 (2018), 대한무용학회[DOI]
  29. 주형철, "테크놀로지 체육수업의 필요성에 대한 중고등학교 교사들의 인식 연구", 한국웰니스학회지, 13(2), pp.81~99 (2018), 한국웰니스학회[DOI]
  30. 최성호, "가상현실 교육에서 몰입의 생태: 근거이론적 접근을 중심으로", 한국콘텐츠학회 논문지, 17(11), pp.446~460 (2017), 한국콘텐츠학회[DOI]
  31. 최종인, "여중생의 신체발육이 초경에 미치는 영향", 한국발육발달학회지, 11(3), pp.129~137 (2003), 한국발육발달학회
  32. 탁정숙, "가상현실 제작 플랫폼 활용 창의융합수업이 초등학생의 창의적 문제해결력, 21세기 학습자 역량 및 사회과 학습흥미에 미치는 효과", 실과교육연구, 24(4), pp.73~101 (2018), 한국실과교육연구학회[DOI]
  33. 이남열, "천안지역 초등학생의 2차 성징 발현 시기에 대한 연구", 대한한방소아과학회지, 20(2), pp.101~114 (2006), 대한한방소아과학회
  34. 홍성진, "청소년 체육교육을 위한 가상· 증강현실 스포츠 통합플랫폼 기술 개발", 정보과학회지, 36(11), pp.35~43 (2018)
  35. 홍정민, "4차 산업혁명 시대의 미래교육 에듀테크" (2017), 책밥
  36. 홍진배, "학교체육시설 개선을 통한 수업환경 만족이 체육수업 몰입 및 참여의지에 미치는 영향", 한국체육교육학회지, 16(3), pp.93~106 (2011), 한국체육교육학회

관련 논문AI추천

이 간행물의 다른 논문 (6건)