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3D 입체 애니메이션의 제작을 위한 효율적인 파이프라인 구축

A Establishment of Effective Pipeline for the Production of Stereoscopic 3D Animation

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2009년도부터 전 세계적으로 제작되어진 입체영상은 ‘아바타’의 성공이후로 확실하게 자리를 잡았다. 2010년도 이후부터는 입체상영관 수도 급격하게 증가하였고 할리우드의 블록버스터 영화들 대부분이 입체로 제작되어 상영되었다. 입체영화의 제작편수 증가와 같이 Full 3D 애니메이션도 비슷한 시기에 입체로 제작되기 시작하였다. 현재 할리우드 메이저 애니메이션 스튜디오인 픽사, 드림웍스, 소니 픽쳐스에서 거의 모든 장편 3D 애니메이션을 입체로 제작하고 있다. 국내에서는 입체영상을 관람할 수 있는 디스플레이, 스마트 TV가 매년 기하급수적으로 증가하고 있다. 또한 정부는 금년 하반기부터 3DTV 입체방송을 본격적으로 서비스 할 예정이다. 이러한 추세로 CG애니메이션 제작스튜디오는 3D 입체 애니메이션 제작에 심혈을 기울이고 있다. 하지만 입체제작은 기존 CG애니메이션 제작에 비해 제작공정이 복잡하고 제작비용이 두 배로 증가 하다. 이에 따라 제작 스튜디오들은 리스크를 최소화하고 비용 절감과 함께 빠르게 생산 할 수 있는 3D 입체 애니메이션의 제작 파이프라인을 필요로 한다. 이에 대해 본 연구는 국내에서 가장 많이 생산되는 TV시리즈의 한편의 분량인 20여분의 3D 입체애니메이션의 제작과정을 통해 각 파트별로 제작과정을 도식화하여 작업공정에 대한 효율을 높이고자 하였다. 파트별로 작업공정을 도식화는 과정은 제작과정에서 시행착오에 대한 수정과 리스크를 최소화하기 위한 실험들을 통해서 이루어졌고 새로운 샷을 제작할 때 이를 적용하여 작업공정에 대한 오류를 줄이고자 하였다. 본연구의 제작 과정에서 설계되어진 제작 파이프라인은 3D 입체 애니메이션을 제작하는 애니메이션 스튜디오에서 유용하게 적용할 수 있을 것으로 보인다.

Abstract

Since the box-office hit of ‘Avata’ in 2009, three-dimensional images have taken their place for sure, along with the global boom of Stereoscopic movies. Carrying the momentum, after 2010, the number of the 3D movies was beginning to increase remarkably and most of blockbusters movies from Hollywood were being made as Stereoscopic movies. Domestically, there has been geometric increase annually in the number of displays and smart TV. The animation studios in Korea have mainly focused on the production of full 3D animation. In case of commonly watching the 3DTV programs, the domestic studios will inevitably produce the Stereoscopic 3D animation to meet the demands. The process of making Stereoscopic production is particular and complex in comparison with that of existing CG animations. It is double the production cost, so they will have to pursue the economical production process of Stereoscopic 3D animations along with the minimization of the risk. Such a process leading to the effective and optimized production will be very important for the studios and coincide with the system of really fast production. However, Stereoscopic 3D production shows complicated process of production and increased costs of production by two times in comparison with existing CG animation. Therefore, production studios need production pipeline of Stereoscopic 3D animation minimizing risks, reducing costs and producing rapidly. For it, this research intends to schematize production process by each part through the production process of 3D animation for about 20 minutes which are one of TV series which are produced the mostly in Korea and improve the efficiency of working process. The process to schematize working process by parts was taken by experiments for minimizing revisions and risks of trials and errors during the production process. During the production of new shot, it intended to reduce errors for working process by applying it. Production pipeline designed in production process of this research can be applied in animation studio of Stereoscopic 3D animations.

참고문헌 (6)

  1. 김필종, "3D 컴퓨터애니메이션 제작 파이프라인에 관한 연구", 석사, 애니메이션, pp.2005
  2. 라제기, "컬러혁명 뛰어넘는 3D애니의 진화 즐기세요", 한국일보, ~ (2009)
  3. 영상기술지원센터, "3D 입체영화의 뎁스콘티뉴이티와 몰입도에 관한 연구" (2012), 영화진흥위원회
  4. 최성규, "3D TV 입체 애니메이션 제작에 대한 연구: <뽀롱 뽀롱 뽀로로> 4 시즌 테스트 제작사례분석을 중심으로", 만화애니메이션연구, (28), pp.101~124 (2012), 한국만화애니메이션학회[DOI]
  5. 최세경, "국내 3D 입체영상 제작의 현황과 미래", 한국콘텐츠진흥원 포커스 (2010)
  6. "2009년은 3D 입체영상 성장의 원년" (2009)[URL]

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