교육용 로봇과 증강 현실 결합을 통한 인터랙티브 학습 경험
The Interactive Learning Experience by Integrating Educational Robots into the Augmented Reality
2
조회
0
다운로드
6
인용
0
참고문헌
키워드
초록
본 논문에서는 학교 교실 수업에 교육용 로봇과 증강 현실 기술을 결합하여 적용하였을 때 증강 현실과 로봇이라는 기술적인 요소가 학습자의 학습 경험에 어떤 영향을 미치는지를 알아보는데 중점을 두었다. 이를 위해 증강현실과 로봇 기술을 결합한 인터랙티브 학습 환경과 수업 모형을 개발하고 교실 수업에 적용하였다. 개발된 학습모형은 기존의 문제중심학습 모형을 기반으로 하였다. 개발된 시스템은 초등학교 5,6학년 18명을 대상으로 정규수업 시간에 8주간 적용하였다. 본 연구를 통해 얻은 결과는 로봇과 증강 현실을 결합한 인터랙티브 학습 경험을 통해서 학생들의 창의성을 높일 수 있음을 알 수 있었다. 연구결과 특이점은 증강현실과 로봇이라는 새로운 기술테크놀로지를 통해 성적이 하위권 학생들이 상위권 학생들보다 창의성 점수가 크게 증가함을 알 수 있었다.
Abstract
This paper presents the effect of a interactive learning experience and student’s response to technological components We develop the interactive learning environment and learning model in lessons relying on educational robots and augmented reality in the school classroom. The developed learning model is based on the problem-based learning model. The experiments of the study conduct with 18 students, the 5th and 6th graders of an elementary school for 8 weeks using developed system. We find out the interactive learning experiences have an influence on the creative ability of children. We know that students who scored lower on the school exam scored higher on the score of creativity compared to top students through educational robots and augmented reality.
참고문헌 (22)
- 강종표, "초등학교에서의 로봇 교육에 관한 연구", 한국실과교육학회지, 16(4), pp.97~113 (2003), 한국실과교육학회
- 증강현실 기반 학습 콘텐츠활용 수업의 교육적 효과 분석 연구, "김진숙", 한국교육학술정보원, ~ (2008)
- 증강현실의 교육적 이해, "계보경", 한국교육학술정보원, ~ (2007)
- 남선영, "증강현실기반 수학교육과정의 체험학습 모델", 석사, pp.2008
- 서희전, "증강현실기반 학습 환경에서 학습자의 현존감, 학습 몰입감, 사용성에 대한 태도, 학업성취도의 관계 연구", 교육정보미디어연구, 14(3), pp.137~166 (2008), 한국교육정보미디어학회
- 교육정보화를 통한 학부모 학교교육 참여 촉진방안 연구, "유정수", 한국학술정보원, ~ (2008)
- 은혜영, "스마트폰을 활용한 새로운 에듀테인먼트 콘텐츠에 관한 연구 – 멀티 모달 기반의 교육콘텐츠 어플리케이션에 관한 연구", HCI 2011, pp.695~698 (2011), 한국HCI학회
- 정분임, "초등학교에서 로봇의 교육적 활용 방안", 석사, pp.2007
- 허선윤, "증강현실(Augmented Reality) 기술의 초등과학 교육 적용 연구", 석사, pp.2008
- 현은자, "증강현실과 로봇 기술을 기반으로 한 동극 활동에서 기술적인 요소에 대한 유아의 반응 연구", 한국콘텐츠학회 논문지, 12(5), pp.113~124 (2012), 한국콘텐츠학회[DOI]
- Daniel Calife, "Robot ARena: Infrastructure for Applications Involving Spatial Augmented Reality and Robots", IX Symposium on Virtual and Augmented Reality, pp.92~99 (2007)
- Multimodal Learning Through Media: What the Research Says, "Charles Fadel", Cisco Systems Inc, ~ (2008)
- Dale, Edgar, "Audio-Visual in Teaching", pp.108~ (1969), Rinehart & Winston
- Multimodal Learning Through Media: What the Research Says, "Charles Fadel", Cisco Systems Inc, ~ (2008)
- Jennifer S. Kay, "Teaching Robotics from A Computer Science Prespective", Consortium for Computing Sciences in Colleges, pp.329~336 (2003)
- A Taxonomy of Mixed Reality Visual Display, "P. Milgram", IEICE Reansactions on Information Systems, ~, pp.E77-D-12 (1994)
- Laurence Nigay, "A design for multimodal systems:concurrent processing data fusion", In Proc. INTERCHI’93, pp.172~178 (1993), ACM Press
- Shelton, B, "Using augmented reality for teaching earth-sun relationships to undergraduate geography students", Proceedings of First IEEE International Augmented Reality Toolkit Workshop (2002)
- Eusebio Scomavacca, "TXT-2-LTN: improving students’ learning experience in the classroom through interactive SMS", Proceedings of the 40th Hawaii International Conference on System Sciences, pp.1~8 (2007)
- Vincent, J, "MicroWorlds and the Integrated Brain", the Seventh World Conference on Computers in Education (2002)
- "Gartner's 2012 Hype Cycle for Emerging Technologies Identifies "Tipping Point" Technologies That Will Unlock Long-Awaited Technology Scenarios"[URL]
- "MAXT"[URL]
