본문 바로가기
KERD
논문KCI 등재

스마트 교육기반 협력 학습에서 디지털 교과서의 잉킹 효과 연구

A Study On Effectiveness of Digital Inking in the Collaboration Learning with Digital Textbook

0

조회

0

다운로드

4

인용

0

참고문헌

키워드

초록

본 연구에서는 디지털교과서를 이용하고 있는 초등 6학년 24명을 대상으로 협력학습에서 디지털 잉킹을 활용하였을 경우 문제해결력에 미치는 영향을 분석하였다. 실험 집단은 디지털교과서의 기본 콘텐츠와 디지털 잉킹 기법을 적용하였고, 통제집단은 디지털교과서의 기본적인 콘텐츠를 활용하였다. 이를 비교 분석한 결과 디지털교과서의 디지털 잉킹 기능은 학습자의 문제해결력 향상에 영향을 미치는 주요한 요인임을 확인하였다. 그 결과 본 연구는 향후 스마트교육 및 e-교과서 연구에 효과적으로 적용 가능할 것으로 예상한다.

Abstract

This study investigated the effects of problem-solving competency of students when they studied with digital textbook contents and digital inking in collaborative learning. The experimental group solved the math problems using basic digital textbook contents and digital inking while the control group solved the math problems using basic digital textbook contents alone. The result of analysis and comparison is as follows, the experimental group with basic digital textbook contents and digital inking showed more improved problem-solving competency than that of the control group with basic digital textbook contents alone, the experimental group showed recorded a higher satisfactory level than that of the control group.

참고문헌 (24)

  1. 강명희, "초등 국어 디지털교과서 활용 수업에서의 학습효과에 대한 자기효능감과 교수실재감의 예측관계 분석", 교과교육학연구, 14(4), pp.787~806 (2010), 교과교육연구소
  2. 강창구, "디지털교과서 개선방안에 관한 연구", 석사, 컴퓨터교육, pp.2008
  3. 김미혜, "디지털교과서 내용 구성에 관한 사용자 선호도 분석", 한국콘텐츠학회 논문지, 9(12), pp.900~911 (2009), 한국콘텐츠학회
  4. 김재경, "펜 입력 장치 환경을 고려한 컨텍스트 기반 Annotation", 정보과학회논문지 : 소프트웨어 및 응용, 30(6), pp.559~569 (2003), 한국정보과학회
  5. 류지헌, "태블릿 PC 기반의 디지털교과서 수업에 대한교실생태학적 분석", 교육공학연구, 24(2), pp.271~297 (2008), 한국교육공학회
  6. 박현아, "초등 영어 디지털교과서 효과성 메타 분석을 통한 활용 방안 연구", 현대영어교육, 11(2), pp.165~192 (2010), 현대영어교육학회
  7. 변호승, "수학용 디지털교과서에서 ARCS 기반 교수매체동기요인과 유용성 지각이 학업성취에 미치는 영향", 교육방법연구, 21(1), pp.47~67 (2009), 한국교육방법학회
  8. 서순식, "디지털교과서 활용이 문제해결력 향상에 미치는 효과", 정보교육학회논문지, 13(3), pp.263~271 (2009), 한국정보교육학회
  9. 손원성, "차세대 디지털교과서를 위한 기반기술 및 적용에 관한 연구", 정보교육학회논문지, 14(2), pp.165~173 (2010), 한국정보교육학회
  10. 손원성, "XML 문서 환경에서의 내용기반 자유형 annotation 생성 기법", 정보과학회논문지 : 소프트웨어 및 응용, 30(10), pp.850~861 (2003), 한국정보과학회
  11. 송윤희, "초등사회과 서책형교과서와 디지털교과서 활용 수업의 효과 비교", 교육공학연구, 27(1), pp.177~211 (2011), 한국교육공학회
  12. 안관수, "디지털교과서의 유비쿼터스 특성요인이 학습만족도에 미치는 영향", 교육의 이론과 실천, 14(1), pp.85~105 (2009), 한독교육학회
  13. 임정훈, "초등학교에서의 디지털교과서 활용 수업: 쟁점과 과제", 한국교육논단, 9(1), pp.141~168 (2010), 한국교육포럼(아시아태평양교육학회)
  14. 장상현, "UDL 가이드라인에 따른 디지털교과서 접근성 향상 방안 연구", 컴퓨터교육학회 논문지, 13(3), pp.65~75 (2010), 한국컴퓨터교육학회
  15. 장영은, "학습자간 상호작용을 지원하는 블렌디드 러닝 기반의 디지털교과서 설계 및 구현", 석사, pp.2009
  16. 정의석, "디지털교과서 개발전략 및 발전방향에 관한 연구", 한국컴퓨터종합학술대회 논문집, pp.35~31 (2008)
  17. 조미영, "창의적 문제 해결력 문항의 평가 기준 개발 및 적용", 교육과정평가연구, 13(2), pp.309~333 (2010), 한국교육과정평가원
  18. Berque,Dave, "An evaluation of a broad deployment of DyKnow software to support note taking and interaction using pen-based computers", J.Comput.Small Coll, 21(6), pp.204~216 (2006), Consortium for Computing Sciences in Colleges
  19. Edward Price, "Instructor Inking in Physics Classes with Ubiquitous Presenter, The impact of tablet PCs and pen-based technology on education", pp.107~118 (2007), Purdue University Press
  20. K.M. Davis, "Preliminary Evaluation of NoteBlogger: Public Note Taking in the Classroom, The impact of tablet PCs and pen-based technology on education", pp.33~42 (2007), Purdue University Press
  21. McFall, "Evalulation of a Prototype of an Electronic Textbook Application", pp.1530~1535 (2004), AACE
  22. Tabletop displays for small group study: affordances of paper and digital materials, "Piper,Anne Marie", ACM, 1227~1236 (2009)
  23. Sommerich, C.M, "A survey of high school students with ubiquitous access to tablet PCs", Ergonomics, 50(5), pp.706~727
  24. Treffinger, D. J., "Creative Problem Solving: An introduction" (2000), Prufrock Press

관련 논문AI추천

이 간행물의 다른 논문 (14건)