차세대 디지털교과서를 위한 기반기술 및 적용에 관한 연구
Fundamental study on the technology and application for the Next Generation Digital Textbook
0
조회
0
다운로드
4
인용
0
참고문헌
키워드
초록
현재 진행되고 있는 디지털교과서 시범사업은 연구학교를 중심으로 다양한 컨텐츠 활용 및 연구사례 등을 도출하고 있다. 그러나 현재의 디지털교과서는 기존 온라인 학습콘텐츠와 유사한 상호작용 및 교수학습 모델을 제공하며 특히 태블릿 기반 콘텐츠의 학습효과 및 탐구능력 등과 같은 연구사례가 부족한 실정이다. 본 논문에서는 태블릿 기반의 차세대 디지털교과서를 위한 교수학습 모델을 제안하며 특히 디지털 잉크 기반의 스케치 인터페이스 및 증강현실 기술을 이용한 상호작용 모델을 설계하였다. 제안된 연구기법은 학습콘텐츠로 구현되었으며 이를 통한 교수자와 학습자간의 활발한 상호작용 및 학습몰입감의 효과를 규명하였다. 본 연구의 결과는 향후 미래형 디지털교과서 개발 및 적용 시 효과적인 개발방안이 될 것이다.
Abstract
The digital textbook project which embarked by the Ministry of Education, Science and Technology has focused on experiments and practices from the school designated by the government. However the previous research about digital textbook provides static interaction models and teaching-learning models analogous to web-based learning based desktop PC even the framework of the digital textbook is based of Tablet PC. This paper provides learning and teaching models for next generation digital textbook which based digital inking techinques for sketcth interface and AR(augmented reality) interactions between teacher and learner. The proposed method of this paper is applied to educational contents and we found positive effect which is supported by statistical experiments. The results of this study in the future and the future development of digital textbooks in effect will be an effective development plan.
참고문헌 (15)
- 강창구, "디지털교과서개선방안연구", 석사, pp.2008
- 계보경, "증강현실 기반 학습에서 매체특성·현존감·학습몰입·학습효과와의 관계 규명", 박사, pp.2007
- 권재술, "초중학생들을 위한 과학탐구능력 측정도구의 개발", 한국과학교육학회지, 14(3), pp.251~264 (1994)
- 류지헌, "태블릿 PC 기반의 디지털교과서 수업에 대한교실생태학적 분석", 교육공학연구, 24(2), pp.271~297 (2008), 한국교육공학회
- 양경용, "스케치기반 인터페이스를이용한 키 프레임 애니메이션 생성", 한국컴퓨터종합학술대회 논문집, pp.250~255 (2008)
- 연꽃님, "U-learning환경에서의 디지털교과서효과성 측정", 석사, pp.2007
- 이영아, "다중지능을 활용한 과학 심화학습활동이 초등학교 아동의 과학탐구능력과 흥미에미치는 효과", 초등과학교육, 20(2), pp.239~254 (2001)
- 이은주, "몰입에 대한 학습동기외 인지전략의 관계", 교육심리연구, 15(35), pp.199~266 (2001)
- 정의석, "디지털교과서 개발전략 및 발전방향에 관한 연구", 한국컴퓨터종합학술대회 논문집, pp.230~235 (2008)
- 채창훈, "다중 시스템에서 물리 시뮬레이션을 위한 AR 환경의 동기화", 2009 정보처리학회 추계학술대회논문집, pp.397~398 (2009)
- 2004년 전자교과서학교 시험 적용 결과 분석 연구, "한국교육학술정보원", ~ (2004)
- 증강현실기반의 체험형학습콘텐츠 개발 및 현장적용 연구, "한국교육학술정보원", ~ (2005)
- 디지털교과서 종합추진계획, "한국교육학술정보원", ~ (2006)
- 증강현실기반 체험형 학습모델 해외 연구동향, "한국교육학술정보원", ~ (2006)
- Measuring the flow Experience Among WebUsers, "T. P.Novak", Vanderbilt University, ~ (1996)
