애니메이션 기법과 스토리텔링이 광고태도에 미치는 영향
The Influence of Animation Techniques and Storytelling on Advertising Attitude
0
조회
0
다운로드
2
인용
0
참고문헌
키워드
초록
애니메이션은 우리나라 최초의 광고 기법으로 도입된 이후 현재까지도 중요한 광고 기법으로서 활용되어 오고 있다. 한편 광고 메시지 전략은 제품 기능 소구에서 재미있는 이야기를 통해 감성에 소구하는 스토리텔링 전략으로 변화하고 있다. 따라서 본 연구는 애니메이션 제작 기법과 스토리텔링이 광고태도에 미치는 영향 요인을 분석하는 것이 목적이다. 본 연구는 애니메이션 제작 기법(2D vs. 3D 컴퓨터 애니메이션)과 스토리텔링(유 vs. 무)에 따른 4개 형태의 광고를 제작하여 응답자들의 반응을 분석하였다. 서울에 거주하는 160명의 고등학교 학생들이 조사대상자들로 활용되었다. 연구 결과, 2개 형태의 애니메이션 제작 기법에 대해서 플로우, 즐거움, 신뢰도 모두 통계적으로 유의한 차이가 나타나지 않았다. 그러나 스토리텔링 활용 유무에 따라서는 스토리텔링을 활용하는 것이 활용하지 않는 것보다 플로우, 즐거움, 및 신뢰도가 높게 나타났다. 광고태도에 대한 영향력의 차이에서는 즐거움, 신뢰도, 플로우 순으로 나타났다. 본 연구의 결과는 애니메이션 광고에 있어서 제작 기법보다 스토리텔링이 중요하다는 것을 시사해 준다. 따라서 애니메이션 광고는 소비자를 감성적으로 설득시킬 수 있는 스토리를 담아내야 한다. 이를 위해서는 소비자를 몰입하게 하고, 흥미를 유발시켜 줄 수 있는 캐릭터의 개발이 선행되어야 할 것이다.
Abstract
After animation has been introduced as the first advertising technique, it is still actively utilized as an effective advertising technique. Meanwhile, advertising message strategies are changing from a product attribute appeal to a storytelling strategy which appeals to consumer‘s emotions through interesting stories. The study aims to analyze the influential factors of animation techniques and storytelling on advertising attitude. The study prepared four types of advertising based on animation techniques(2D vs. 3D) and storytelling(presence vs. absence), and analyzed respondents' response. Participants were 160 highschool students living in the Seoul metropolitan area. The result showed that there was no statistically significant difference between two animation techniques in flow, enjoyment, and reliability. However, in terms of storytelling, there were statistically significant differences in flow, enjoyment, and reliability. When storytelling was used, flow, enjoyment, and reliability were higher than when storytelling was not used. In addition, flow, reliability, and social presence had effects on advertising attitude. The result of the research implies that storytelling is more important than animation techniques in advertising. Accordingly, animation advertising should include the story which appeals to consumer‘s emotions. To do this, the development of characters, which induce consumers to involve and lead to enjoy, seems to be preceded.
참고문헌 (23)
- 서구원, "광고와 사회" (2006), 한국광고학회
- 김경선, "저관여 제품의 포장 디자인이 소비자 구매 의사 결정에 미치는 영향에 대한 실증적 분석", 한국디자인포럼, (49), pp.55~64 (2015), 한국디자인트렌드학회[DOI]
- 김경선, "저관여 제품의 포장 디자인이 소비가치, 메시지 관여도, 소비자 태도에 미치는 영향", 브랜드디자인학연구, 14(3), pp.73~82 (2016), 사단법인 한국브랜드디자인학회[DOI]
- 김재민, "모바일 소셜 네트워크 게임의 아이템 구매의도에 영향을 주는 요인", 한국콘텐츠학회 논문지, 14(1), pp.165~178 (2014), 한국콘텐츠학회[DOI]
- 김홍기, "트위터를 통한 기업과 고객과의 소통: 지속적인 팔로윙과 구전 의도에 영향을 미치는 요인에 대한 연구", Asia Pacific Journal of Information Systems, 22(3), pp.1~27 (2012), 한국경영정보학회
- 김효석, "TV홈쇼핑의 스토리텔링 메시지가 상황적 관여도와 구매의도에 미치는 영향: 감정이입의 매개효과를 중심으로", 광고학연구, 26(1), pp.137~166 (2015), 한국광고학회
- 문종준, "캐릭터의 스토리텔링이 소비자 태도에 미치는 영향", 조형미디어학, 19(3), pp.137~148 (2016), 한국일러스아트학회
- 박세영, "2D애니메이션 작품에서 활용되고 있는 3D컴퓨터그래픽스 기술경향 분석", 만화애니메이션연구, (10), pp.121~135 (2006), 한국만화애니메이션학회
- 박수원, "농산물 브랜드 스토리텔링의 효과", 조형미디어학, 17(4), pp.99~108 (2014), 한국일러스아트학회
- 박은아, "3D홀로그램 공연에서의 관객 몰입요인 분석 : 넌버벌퍼포먼스 'SYNO SHOW'를 중심으로", 석사, 문화기술대학원, pp.2012
- 서구원, "복합문화공간형 유통매장에서의 체험과 소비자 태도", 서울도시연구, 10(4), pp.143~158 (2009), 서울연구원
- 서지원, "금융기관 매장의 복합문화공간이 소비자의 태도에 미치는 영향: 휴게공간형과 문화공간형 매장의 비교 연구", 한국심리학회지: 소비자·광고, 15(3), pp.359~381 (2014), 한국소비자·광고심리학회
- 유현재, "애니메이션 캐릭터를 활용하는 TV 패스트푸드 광고에 대한 어머니들의 태도에 관한 연구", 한국광고홍보학보, 2(3), pp.102~127 (2010), 한국광고홍보학회
- 이지윤, "3D Animation의 영상 광고효과 연구", 석사, 영상매체, pp.2002
- 이진희, "감성적 스토리텔링이 브랜드태도에 미치는 영향- 유머광고와의 비교-", 디지털컨텐츠학회논문지, 15(1), pp.61~68 (2014), 한국디지털콘텐츠학회[DOI]
- 정차숙, "스토리텔링 광고의 메시지 구성요소인 관련성, 진실성, 명확성과 제품 관여도가 광고 효과에 미치는 영향에 대한 연구", 광고학연구, 24(6), pp.7~41 (2013), 한국광고학회
- 진창현, "TV 광고에 나타난 애니메이션 캐릭터에 관한 연구", 한국광고홍보학보, 11(4), pp.29~63 (2009), 한국광고홍보학회
- 하성호, "스마트폰 환경에서의 광고효과 분석 : 광고 사용자와 광고 제공자의 인식차이 비교", 한국전자거래학회지, 16(4), pp.221~239 (2011), 한국전자거래학회
- Au, K. C, "Animation", Bachelor, pp.2014
- Giannakos, M. N, "This Game Is Girly", Lecture Notes in Computer Science, 7516 (2012), Spri nger
- Hoffman, D. L, "Marketing in Hyper media Computer-Mediated Environments", Journal of Marketing, 60 (1996)
- Jin, C. H, "Animated Commercial's Effects on Low-Eff ort Routes to Persuasion", Ph. D, pp.2006
- Suh, K, "Assessing the Effectiveness of Corporate We b Sites", Ph. D, pp.2003
