본문 바로가기
KERD
논문KCI 등재

조류의 부리와 식충식물의 생김새에 대한 STEAM 프로그램의 개발 및 적용 효과

Development and Application of a STEAM Program Integrated the Appearances of Bird's Beak and Insectivorous Plants

1

조회

0

다운로드

0

인용

0

참고문헌

키워드

주제분류교육학

초록

The aims of this study are to develop a STEAM program focused on the appearances of birds’ beaks and insectivorous plants and to identify its influence on elementary students' basic scientific process skills, creative problem solving ability and affective domain. For these objectives, the STEAM program was developed by reorganizing contents of the appearances of animals and plants in the units of ‘Life of Animals’ and ‘Life of Plants’ from 2009 revised national science curriculum for 3th and 4th grades. The developed STEAM program was applied to twenty nine 3th grade students of J elementary school located in S city. As a result of applying the STEAM program, the experimental group in this study showed significant improvements of the creative problem solving ability, scientific process skills and affective domain compared to the control group's scores. Therefore, development studies on STEAM programs integrated different science fields using animals and plants could be meaningful works to encourage elementary students’ skills and interest.

Abstract

The aims of this study are to develop a STEAM program focused on the appearances of birds’ beaks and insectivorous plants and to identify its influence on elementary students' basic scientific process skills, creative problem solving ability and affective domain. For these objectives, the STEAM program was developed by reorganizing contents of the appearances of animals and plants in the units of ‘Life of Animals’ and ‘Life of Plants’ from 2009 revised national science curriculum for 3th and 4th grades. The developed STEAM program was applied to twenty nine 3th grade students of J elementary school located in S city. As a result of applying the STEAM program, the experimental group in this study showed significant improvements of the creative problem solving ability, scientific process skills and affective domain compared to the control group's scores. Therefore, development studies on STEAM programs integrated different science fields using animals and plants could be meaningful works to encourage elementary students’ skills and interest.

참고문헌 (32)

  1. 강호감, "초등과학영재의 창의적 문제해결력 향상을 위한 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발", 영재교육연구, 24(6), pp.1025~1038 (2014), 한국영재학회
  2. 교육과학기술부, "초등학교 교육과정 해설 총론.교육과학기술부 고시 제2009-41호", ~ (2009)
  3. 2011년 업무보고: 창의인재와선진과학기술로 여는 미래 대한민국, "교육과학기술부", ~ (2010)
  4. 교육부, "과학 3-2 교사용 지도서" (2014), ㈜미래엔
  5. 권재술, "초․중학생들의 과학탐구능력 측정도구의 개발", 한국과학교육학회지, 14(3), pp.251~264 (1994)
  6. 김권숙, "과학 기반 STEAM 프로그램이 초등과학 영재 학생들의 창의적 문제해결력과 과학적 태도에 미치는 영향", 초등과학교육, 31(2), pp.216~226 (2012), 한국초등과학교육학회[DOI]
  7. 김덕호, "STEAM 프로그램을 적용한 과학수업이초등학생의 창의성과 과학교과 흥미도에 미치는 영향", 한국과학교육학회지, 34(1), pp.43~54 (2014), 한국과학교육학회[DOI]
  8. 김만희, "초등학교 창의적 체험활동을 위한 식물 탐구 프로그램의 적용 효과", 한국초등교육, 26(4), pp.409~434 (2015), 초등교육연구원
  9. 김미숙, "중학생 영재와 일반학생의 과학 창의적 문제해결력에 미치는 영향요인 분석", 교육심리연구, 19(2), pp.477~503 (2005), 한국교육심리학회
  10. 김석희, "Hands on 센서 기반 고도화된 STEAM 교육 프로그램의 효과", 컴퓨터교육학회 논문지, 16(3), pp.79~89 (2013), 한국컴퓨터교육학회
  11. 김지영, "과학과 인문학의 통합개념 선정을 위한 델파이 연구", 한국과학교육학회지, 34(6), pp.549~558 (2014), 한국과학교육학회[DOI]
  12. 김혜란, "PRIDE 융합인재교육 원리에 따른 초등 과학교육에서의 과학탐구능력과 과학적 태도에 미치는 영향", 교육문화연구, 21(2), pp.137~158 (2015), 교육연구소
  13. 김혜순, "아동의 과학 적성, 창의성, 과학 창의적 문제 해결력간의 관계", 초등과학교육, 26(1), pp.32~40 (2007), 한국초등과학교육학회
  14. 박성진, "과학 기반 STEAM에 의한 ‘빛’ 단원 학습이 과학 학습 동기, 흥미 및 과학 탐구 능력에 미치는 효과", 초등과학교육, 32(3), pp.225~238 (2013), 한국초등과학교육학회
  15. 박애리나, "STEAM 프로그램이 초등영재학생의 과학적 의사소통능력과 학습몰입에 미치는 영향", 초등과학교육, 33(3), pp.439~452 (2014), 한국초등과학교육학회[DOI]
  16. 박현주, "STEAM 프로그램 효과성 제고 및 현장 활용도 향상 기본 연구" (2014), 한국과학창의재단
  17. 백윤수, "융합인재교육(STEAM)실행방향 정립을 위한 기초연구" (2012), 한국과학창의재단
  18. 성진숙, "과학에서의 창의적 문제해결력에 영향을 미치는 제 변수 분석 : 확산적 사고, 과학 지식, 내·외적 동기, 성격 특성 및 가정 환경", 박사, 초등교육, pp.2002
  19. 엄증태, "조류의 부리에 대한 생체모방을 활용한 로봇팔 구조개선 융합 탐구 - 3D 모델링과 프린팅을 이용하여 -", 생물교육, 44(1), pp.146~154 (2016), 한국생물교육학회[DOI]
  20. 우용배, "“생물과 환경” 단원 학습을 위한 생태놀이 자료와 STEAM 프로그램의 개발 및 적용 효과", 생물교육, 44(3), pp.523~537 (2016), 한국생물교육학회[DOI]
  21. 이상균, "프로젝트 기반 STEAM 프로그램 개발 및 적용 효과", 대한지구과학교육학회지, 6(1), pp.78~86 (2013), 대한지구과학교육학회
  22. 이영석, "주제중심 프로젝트 기반 STEAM 교육 프로그램 개발 및 적용", 한국산학기술학회논문지, 13(12), pp.5770~5775 (2012), 한국산학기술학회[DOI]
  23. 이용섭, "과학기반 STEAM 천문학습 프로그램이 공간지각능력 및 과학적 태도에 미치는 효과", 대한지구과학교육학회지, 5(3), pp.297~306 (2012), 대한지구과학교육학회
  24. 이효녕, "통합 교육과 통합 STEM 교육에 대한 초등교사의 인식", 교원교육, 27(4), pp.117~139 (2011), 교육연구원
  25. 임강숙, "융합인재교육(STEAM)이 고등학생의 과학탐구능력에 미치는 효과", 대한지구과학교육학회지, 7(2), pp.180~191 (2014), 대한지구과학교육학회
  26. 임성만, "교과대체형 STEAM(융합인재교육) 프로그램 개발 및 적용 후 학생들의 인식 분석-6학년 에너지 관련 단원을 중심으로-", 대한지구과학교육학회지, 7(1), pp.119~132 (2014), 대한지구과학교육학회
  27. 정은영, "Squeak Etoys 기반 정보 교육이 초등학생의 창의적 문제해결력에 미치는 영향", 석사, 컴퓨터교육, pp.2008
  28. 채희인, "STEAM 활동이 초등학생의 과학탐구능력 및 과학에 대한 태도에 미치는 영향", 과학교육연구지, 37(3), pp.417~433 (2013), 과학교육연구소[DOI]
  29. 최영미, "스마트미디어 기반의 ‘닭의 한살이’ 융합인재교육(STEAM) 수업이 초등학생의 학업성취도, 과학 탐구 능력 및 정의적 영역에 미치는 영향", 초등과학교육, 35(2), pp.166~180 (2016), 한국초등과학교육학회[DOI]
  30. 한국과학창의재단, "2015년 STEAM 프로그램 개발 시범적용 만족도 조사" (2015), 한국과학창의재단
  31. 허소윤, "과학 기반 STEAM을 적용한 과학 수업이 초등학생들의 과학 관련 태도 및 과학탐구능력에 미치는 영향", 석사, 초등과학교육전공, pp.2014
  32. Gibson, T. C, "Evolving Darwin’s ‘most wonderful’ plant : ecological steps to a snap-trap", New Phytologist, 183(3), pp.575~587 (2009)

관련 논문AI추천

이 간행물의 다른 논문 (6건)