컴퓨터게임및콘텐츠논문지KCI 등재
Journal of Computer Games and Contents
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26권 4호
2013.12 발행 · 논문 27편- 1敎育用 Game 談論: Pedagogical Game조회 1
강신천·pp. 1–8
- 2조회 1
- 3한중일 프로바둑기사 포석 분석조회 2
이병두·pp. 17–26
- 4조회 1
- 5조회 0
- 6조회 0
- 7조회 0
- 8조회 0
- 9국내 게임 분야에서 플로우 연구의 동향조회 0
김정이·pp. 75–85
- 10조회 0
- 11스마트 플랫폼 기반 성경 게임의 설계와 프로토타입핑조회 0
박중수·pp. 99–104
- 12조회 0
- 13자기 위생 관련 기능성 게임이 유아의 자기 위생 행동에 미치는 영향조회 0
권정민·pp. 111–120
- 14조회 0
- 15조회 2
- 16조회 1
- 17기능성 게임을 이용한 디지털 치매 예방조회 0
정규만·pp. 153–157
- 18조회 2
- 19발달장애 학생의 교과학습 지원을 위한 교육용 게임 분석조회 0
임장현·pp. 162–172
- 203차원 서페이스에 대한 폴리오미노 타일링조회 0
조청운·pp. 174–178
- 21비사실적 렌더링 기법에 의한3D 카툰 애니메이션 제작에 관한 연구조회 1
주헌식·pp. 179–185
- 22조회 0
- 23조회 0
- 24게임업체의 연구개발 투자가 기업가치에 미치는 영향조회 0
전호진·pp. 205–210
- 25조회 3
- 26조회 0
- 27조회 2

