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인터렉티브 스토리텔링 콘텐츠에서의 정서유발 전략: 체화된 인지의 관점에서

Emotion Generation Strategy in Interactive Storytelling Contents: In the Approach of Embodied Cognition

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주제분류영화

초록

본 논문은 2018년 발매된 퀀틱드림사의 게임형 인터렉티브 스토리텔링 콘 텐츠인 <디트로이트:비컴 휴먼(Detroit:Become Human)>을 중심으로 영화와 미디어 콘텐츠의 정서 유발 전략을 살펴본 글이다. 우선 예술과 콘텐츠에서 정서를 주요한 존재 가치로 해석한 신경미학과 몸과 뇌의 상호작용을 통해 인 지적 행위가 발생한다는 체화된 인지 관점을 적용하여 정서가 예술과 콘텐츠 장면에서 주요한 논의 대상임을 밝힌다. 그리고 정서 반응을 유발하기 위한 영화의 전략을 살펴보았다. <디트로이트:비컴 휴먼>은 영화의 검증된 몸 중 심의 정서 유발 전략을 효과적으로 차용하면서도, 영화의 단선적 스토리텔링 에서는 불가능한 상호작용과 다중 결말을 활용한다. 이는 몸과 뇌의 능동적 인 상호작용이 일어나는 피드백 구조를 형성하고, 이 결과 더 집중적인 참여 자 몰입과 강한 정서적 반응을 만들어 낸다. 이런 시도는 영화가 가진 매체 적 한계를 뛰어넘으려는 시도의 하나라 볼 수 있다.

Abstract

This thesis examines the emotion generation strategy of media and movies, focusing on Detroit: Become Human, an interactive game base storytelling content of Quantic Dream SA, which was published in 2018. The researcher reveals that emotion is a major factor in art and content scenes by applying the neuroaesthetics, which interprets emotion as the main value of existence in art and content, and the embodied cognitive viewpoint that cognitive behavior occurs through the interaction of the body and brain. And the strategy of the movie to generation emotional response was examined. Detroit: Become Human effectively adopts the movie's proven body-centered emotion-inducing strategy, but actively induces brain-centered emotional responses through optional progression and multiple endings, which are impossible in movie storytelling. In addition, through the combination of the two, more active interaction was made. This attempt is to overcome the limitations of film, and as a result, more intensive participant immersion and emotional reactions were induced.

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