사용성 향상을 위한 공공 신고앱 긴급신고버튼 분석 - 어포던스 이론 측면에서 -
A Study on Public Application's Emergency Report Buttons for Usability Improvement - Focus on Affordance Theory -
0
조회
0
다운로드
6
인용
0
참고문헌
키워드
초록
도시화로 사람들이 빠른 삶을 추구함에 따라 스마트폰 사용 인구는 증가하였다. 정부에서도 안전사고 대처방안으로 다양한 신고 앱을 출시하였으나, 신고버튼의 사용성이 낮아 신속한 신고에 방해가 되므로 사용자의 행동을 유도하는 버튼 연구가 필요한 상황이다. 본 연구는 긴급신고버튼에 주목하여, 사용자가 버튼을 인지하고 누르게 하는 요소를 어포던스 이론 측면에서 살펴보았다. 먼저 버튼을 구성하는 요소를 인지적, 물리적 어포던스로 분류하고, 각 요소 제작에 중요한 사항들을 선행 논문들을 통해 도출하였다. 도출된 중요 사항들을 정리해 분석틀로 제안하고, 틀을 토대로 7개의 공공신고 앱 긴급신고버튼을 분석하였다. 그 중 '119신고 앱'을 대상으로 UI·UX 전문가 5명의 사용성 테스트를 통해 긴급신고버튼의 문제점과 개선방안을 도출하고, 이를 반영하여 버튼 디자인을 개선하였다. 어포던스가 반영된 개선 버튼이 실제 사용성을 향상시키는지 일반인 40명을 대상으로 기존 버튼과 개선 버튼의 수행시간과 오류횟수를 측정하고 T-검증을 통해 사용성이 향상됨을 검증하였다.
Abstract
Since people seeking a faster lifestyle and use of smart phones have been increasing, the government has also launched various report apps as a countermeasure for safety accidents. However, most report button's usability is low and this interferes with prompt report. In this situation, it is necessary to study for the report button which induces a user's correct action. Focusing on the emergency report button, this study explains which elements help the user quickly recognize and press the button in terms of affordance theory. First, we classify the elements of the button into a cognitive and a physical affordance. And then, we draw out important points of each element through related preceding thesis and established a framework for emergency report button design. We analyzed seven cases of public report app with the framework. Specifically choosing one of them(119 report app), we developed the button design by reflecting the problem and improvement plan through usability test of five UI·UX experts. We measured the execution time and the number of errors for existing button and improved button, and finally verified through T-test for 40 people to prove if the improved button affects actual usability improvement and proved the improvement.
참고문헌 (33)
- "행정·공공기관 공공앱 운영현황", 대한민국정부[URL]
- 안전행정부, "모바일 전자정부 서비스 구축 가이드라인", ~ (2014)
- IT정책연구시리즈 제2호, "한국정보진흥원", ~ (2010)
- 전자정부서비스 이용실태조사 결과보고서, "행정자치부", ~ (2016)
- "2016년 인터넷이용실태조사"[URL]
- Gibson, J., "The Ecological Approach to Visual Perception" (1979), Psychology Press
- Norman, D. A., "The Psychology of Everyday Things" (1988), Basic Books
- 구본영, "스마트폰 터치스크린의 버튼 폭에 따른 조작성공률", 디자인학연구, 26(2), pp.127~143 (2013), 한국디자인학회
- 김진, "사용자 만족도를 고려한 터치 버튼 사이즈에 대한 연구", 산업공학(IE interfaces), 20(4), pp.539~546 (2007), 대한산업공학회
- 박용성, "터치스크린 장착 휴대폰의 엄지 손가락 입력작업 정확도 개선", 대한산업공학회 춘계학술대회논문집, pp.336~343 (2008)
- 박한진, "저시력인을 위한 다음 모바일 포털사이트의 본문 타이포그래피 가독성에 관한 연구", 디지털디자인학연구, 11(4), pp.21~30 (2011), 한국디지털디자인학회[DOI]
- 송수진, "모바일 웹에서 버튼 크기·비례·위치에 대한 GUI 디자인 연구", 조형미디어학, 14(1), pp.129~140 (2011), 한국일러스아트학회
- 왕선욱, "모바일 폰의 GUI 디자인에 대한 가이드라인", 대한인간공학회 학술대회논문집, pp.305~312 (2006)
- 이영주, "앱 아이콘의 인지 향상을 위한 연구", 한국영상학회논문집, 11(3), pp.59~71 (2013), 한국영상학회
- 장청건, "모바일 어플리케이션의 색채 사용에 관한 연구", 조형미디어학, 15(3), pp.191~198 (2012), 한국일러스아트학회[DOI]
- 전은정, "고령자를 배려한 유니버설디자인의 색채 가이드라인 구축", 한국색채학회논문집, 29(2), pp.39~48 (2015), 한국색채학회[DOI]
- 정성원, "스마트폰 한글 타이포그래피가 고령자의 가독성에 미치는 영향", 한국콘텐츠학회 논문지, 16(11), pp.661~674 (2016), 한국콘텐츠학회[DOI]
- 정혜경, "모바일 인터페이스의 아이콘과 어포던스와의 관계에 관한 연구 -스마트폰 아이폰4와 갤럭시 S2를 중심으로-", 한국디자인문화학회지, 18(1), pp.421~431 (2012), 한국디자인문화학회
- 주광명, "색각이상자들을 위한 색변환 모바일 앱(App) UI", UX 디자인 연구, 2017, pp.23(2), 669~682[DOI]
- Gaver, W., "Technology Affordances", Proceedings of CHI'91, pp.79~84 (1991), ACM
- Hartson, H. R., "Cognitive, Physical, Sensory and Functional Affordances in Interaction Design", Behaviour & Information Technology, 22(5), pp.315~338 (2003)
- 김민아, "기호학적 유형에 따른 아이콘의 조형요소와 사용자 인지능력과의 상관관계 분석", 박사, 시각디자인학, pp.2006
- 김재현, "MIM(Mobile Instant Message)서비스 UI 타이포그래피의 가독성에 관한 연구", 석사, 디자인·공예학과 시각디자인전공, pp.2014
- 박찬숙, "국내증권사 모바일 앱의 색채활용에 관한 연구: 8개 증권사 앱을 중심으로", 석사, pp.2016
- 오성수, "모바일 디스플레이 환경 변화에 따른 한글폰트 가독성 연구", 석사, 인터랙션디자인전공, pp.2012
- 유하연, "모바일 폰(mobile phone)의 아이콘 디자인에 관한 연구 : 디자인 가이드라인 구축을 위한 기호학적 분석을 중심으로", 석사, 산업디자인, pp.2004
- 이미연, "공공앱 구축체계와 집행과정에 대한 비교연구 : 서울시 모바일 앱을 중심으로", 석사, 행정학과 정책학전공, pp.2013
- 정윤희, "아이콘 디자인이 스마트 폰 애플리케이션 선택에 미치는 영향에 관한 연구", 석사, 디자인학과 시각디자인전공, pp.2013
- 정효진, "효율적 정보 전달을 위한 유형별 앱 아이콘 디자인 분석 연구 : 애플의 앱 스토어를 중심으로", 석사, 디자인매니지먼트, pp.2011
- "표준국어대사전", 국립국어원[URL]
- "신동희 저 ‘인간과 컴퓨터의 어울림’ 어포던스 부분 요약", 네이버 지식백과[URL]
- "Apple사가 발표한 iOS제작을 위한 휴먼 인터페이스 가이드라인(Human Interface Guidelines)"[URL]
- "Google사가 발표한 Android제작을 위한 머티리얼 디자인(Material Design)"[URL]
