아동 학습 앱에서 어포던스 개념의 적용과 GUI 디자인 요소 효과 탐구 - 6-12세 아동 인터뷰를 중심으로
Exploring the App of the Affordance Concept and Effects of GUI Design in Children's Learning Apps - Focusing on Interviews with Children Aged 6-12
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초록
본 연구는 아동의 온라인 학습 환경이 확장되면서 나타나는 과제를 수행하 기 위해, 어포던스 개념을 적용하고 GUI 디자인 요소가 인지적, 물리적, 감 각적, 기능적 어포던스에 미치는 영향을 탐구하는 데 목적이 있다. 특히, 어 포던스가 GUI디자인 요소에서 어떤 효과가 나타나는지 분석하고, 아동의 학습 유도성을 개선할 방향을 탐구하고자 한다. 연구방법은 선행연구를 바 탕으로 연구문제를 설정하고, 점유율이 높은 4개의 언어 학습 앱을 대상으 로 버튼/아이콘, 컬러, 레이아웃 등의 GUI 디자인을 사례 분석하였다. 이를 통해 각 앱에서 나타나는 어포던스 디자인 차이를 발견하고, 아동의 인터뷰 로 학습 앱이 아동의 행동 유도성을 고려하고 있는지에 대해서 어포던스의 인지적, 물리적, 감각적, 기능적 측면을 탐구한다. 그 결과 버튼/아이콘의 감각적 어포던스에 레이아웃의 물리적 어포던스가 영향을 미쳤다. 색상은 감각적 어포던스가 높게 나타났지만 아동C를 제외하면 감각적 어포던스와 인지적 어포던스의 연관성이 나타난다. 레이아웃은 아동들의 어포던스 요소 에 대한 평가가 동일하게 나타났다. 본 연구는 아동의 관점에서 GUI 디자 인 요소가 학습 경험에 어떻게 기여하는지 심층적으로 분석함으로써, 향후 아동 교육 앱의 GUI 디자인 개선을 위한 방향을 제시한다.
Abstract
This study aims to apply the concept of affordance and explore how GUI design elements impact cognitive, physical, sensory, and functional affordances in the context of children’s expanding online learning environments. Specifically, it analyzes the effects of affordance in GUI design elements and examines ways to improve children's learning guidance. The research questions were set based on prior studies, and case analyses were conducted on GUI designs such as buttons/icons, colors, and layouts in four popular language learning apps. The study identifies affordance design differences and explores how learning apps guide children’s behavior, supported by interviews. The results show that the sensory affordance of buttons/icons is influenced by the layout's physical affordance. While color exhibited high sensory affordance, a relationship between sensory and cognitive affordances emerged, except for Child C. Layout evaluations were consistent across children. This study provides an in-depth analysis of how GUI design elements contribute to learning experiences and suggests improvements for future educational apps.
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