스토리텔링 관점에서 본 <구운몽>의 현대적 가치
Modern Value of <The Cloud Dream of the Nine> from the Perspective of Storytelling
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초록
본 연구는 <구운몽>에 대한 다양한 해석의 이유로서 상호작용적 공간의 스토리텔링에 주목하였다. <구운몽>은 천하지도를 제작했던 김만중의 지리인식을 바탕으로 실제 지형지리, 인문지리, 상상지리가 결합되고, 현실과 가상세계가 상호작용하는 공간의 스토리텔링을 통해 창작되었다. 환몽구조와 환생구조의 중첩을 통한 현실세계와 가상세계의 상호작용은 <구운몽>을 열린 구조물로 만들었다. 이를 통해 <구운몽>은 세속적인 삶과 이념적인 삶의 추구라는 두 지향이 이상적으로 실현되는 과정을 욕망의 문제, 인간적 존재의 문제, 인간이 궁극적으로 무엇을 추구하며 살아야 할 것인가에 대한 의문을 서포 자신은 물론 독자들에게도 제기하였다. 독자들이 능동적이고 적극적으로 텍스트 해석에 참여하며 텍스트와 활동적인 관계를 맺도록 한 것이다. 스토리텔링의 측면에서 <구운몽>은 시간적 연쇄를 중시하는 고전서사이지만, 상호작용적인 공간 설정과 풍부한 담론생산성을 통해서 독자들과 상호작용할 수 있었다. 이를 통해 <구운몽>은 수많은 이본으로 향유되고, 다양한 방식으로 후대의 작품들에 영향을 끼쳤으며, 상호작용과 공간의 스토리텔링을 특징으로 하는 현대의 디지털 서사와도 점점을 형성할 수 있었다.
Abstract
This study focused on the storytelling of interactive space for the reasons for various interpretations of The Cloud Dream of the Nine. Based on the geographical awareness of Kim Man-jung, who produced the map of the world, The Cloud Dream of the Nine was created through storytelling in a space where actual geography, cultural geography, and imaginary geography interact. In addition, The Cloud Dream of the Nine was formed as an open structure by interacting with the real world and the virtual world through the overlapping of ‘Dream’ and ‘Reincarnation’ motifs. In terms of storytelling, The Cloud Dream of the Nine is a classic narrative that emphasizes temporal chains, but was able to interact with readers through interactive space setting. Through this, The Cloud Dream of the Nine was enjoyed in numerous versions, influenced the classical novels in various ways, and was able to form a contact point with modern digital narratives.
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