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FUN의 개념을 접목한 공예품의 놀이효과 분석 및 효용성 평가 연구 - 실내장식소품 및 가구디자인을 중심으로 -

Study on Play Effect Analysis of FUN Concept Handicraft and its Effectiveness Evaluation - Focusing on interior decoration tools and furniture design -

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주제분류디자인

초록

본 논문은 공예품에 FUN의 개념과 놀이의 기능이 적용될 경우 소비자에게 재미와 함께 구매 욕구를 불러일으킬 수 있다는 사실을 검증하는데 궁극적인 목적이 있다. 연구진은 우선 FUN 디자인의 개요를 조사하였으며, 놀이기능이 적용된 공예품의 특성을 분석하였다. 또한 FUN을 컨셉으로 한 제품의 사례를 선정하여 디자인 개요를 검토하였고, 놀이효과를 분석, 제품 선호도와의 연관성을 평가하였다. 마지막으로 FUN 의 개념이 접목된 가구의 감성적 효용성을 평가, 놀이기능이 공예품에 디자인 다양성을 확대시킬 수 있다는 사실을 검증하였다. 결과적으로 공예품에 FUN의 개념을 접목한 디자인은 제품의 다양성을 확보할 수 있으며, 특히 소비자에게 재미를 유발하여 긍정적인 평가를 획득할 수 있다는 사실을 확인하였다. 또한 향후 아동용 공예품이나 건강 기능성 가구디자인 개발에 적용이 가능하며, 이에 대한 구체적인 연구가 필요하다고 하겠다.

Abstract

The purpose of this study is to verify that handicraft can make customers fun and drive their purchasing desire if FUN concept and playing function are applied to it. First, research team examined an outline of FUN design and analyzed characteristics of handicrafts with playing functions. Second, design outline of FUN concept sample products is reviewed. Analyzing play effect, its correlation with product preference is evaluated as well. Lastly, the fact that playing function can expand diversity of handicraft design is verified by evaluating emotional effectiveness of FUN concept furniture. In conclusion, FUN concept handicraft design can secure product diversity and acquire positive evaluation from customers by making them fun. Moreover, FUN concept could be applied to children handicraft or health functional furniture design development in the future. Specific research on this will be needed.

참고문헌 (8)

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