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CLO를 활용한 1848 무신년 진찬 정재여령의 가상 의상 재현 연구

A Study on the 3D digital restoration of the royal court dancers’ dresses worn on the Jinchan ceremony in Mushin year(1848) using CLO

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본 연구는 1848 무신년(헌종 14) 진찬연에 공연한 각무정재여령, 무고정재여령, 선유락집사여령, 검기무정재여령, 춘앵전정재여령의 복식을 가상착의 프로그램인 CLO를 활용하여 디지털 가상 의상으로 복원한 사례 연구이다. 2023년 가을 (사)한복문화학회가 개최한 “한복과 디지털패션쇼의 만남-궁중연향 정재복식 전시-”에서는 의상전 실물 제작팀이 『무신진찬의궤』와 <무신진찬도병>을 토대로 여령 복식을 고증하여 도식화, 소재, 색상을 도출하였으며, 가상 의상 제작팀에서 이 자료들을 기반으로 여령 복식을 3D 가상 의상으로 재현하여 착장 시뮬레이션까지 진행하였다. 재현된 품목은 (일반) 황초삼, 춘앵전 황초삼, 홍초상, 4색 쾌자, 검기무 쾌자, 협수, 철릭, 하피, 수대, 춘앵전 수대, 전대, 광다회, 비구, 한삼 2종(옥색, 오색), 주립, 수화자, 받침옷(견마기, 남색상, 단속곳)의 20종이다. 3D 가상착의 프로그램으로 조선 후기 여령 복식을 재현하면서 프로그램을 다룰 수 있는 능숙도도 중요하지만, 당시의 착장 방법, 실제 원단과 소재의 이해가 선행되어야 한다는 사실을 재인식할 수 있었다. 또한 전통 복식을 3D 가상 의상으로 만드는 작업은 실물 고증 재현 전에 진행되는 보조적 사전 시뮬레이션 역할을 넘어서, 시간과 비용의 자원이 제한적일 때 고비용의 수공예적 작업 시간이 많이 소요되는 실물 복원품을 대체할 수 있는 의미 있는 시각적 결과물로 기능할 가능성을 발견하였다. 본 연구를 바탕으로 IT 기술을 융합한 다양한 전통 복식의 현대적인 콘텐츠 구현 방법과 복식 유물의 보존을 위한 후속 연구가 진행되기를 바란다.

Abstract

In this study, five dance costumes for Gakmu-jeongjae, Mugo-jeongjae, Seonyurak-jeongjae, Geomgimu-jeongjae, and Chun'angjeon-jeongjae, which appeared at the party in the palace in the 14th year of King Heonjong (1848) of the Joseon Dynasty, were selected. The workflow for restoring the 3D virtual costumes using the CLO program was organized and documented. At the "Meeting of Hanbok and Digital Fashion Show: Gungjoongyeonhyang Jeongjae Costume Exhibition" held by the Society of Korean Traditional Costume in autumn 2023, the physical costume production team drew flats, and selected materials and colors based on Uigwe and contemporaneous folding screens. Meanwhile, the virtual costume production team reproduced the costume in 3D and digitally revived it. The restored items include two types of Hwangchosam (short-sleeved and long-sleeved), four-colour Queja(long vest), Hyupsu, Chollik, Hapi, Sudae, Jeondae, Gwangdahoe, Bigu, two types of Hansam (jade-color, five-colored), Julip, Suhwaja, and four types of basic dress (Gyunmagi, Namsaek-sang, Hongcho-sang, Dansokgot). While recreating the costumes using the 3D virtual clothing program, it was revealed that proficiency in the program is vital in understanding how to dress actual fabrics and materials of the time. This study also found that creating 3D virtual costumes of the traditional dress has the potential to go beyond its role as an auxiliary pre-simulation before the recreation of authentic artifacts. It can function as a meaningful visual outcome that can replace costly, handcrafted, time-consuming physical reconstructions when time and financial resources are limited. Based on this study, we plan to conduct further research to recreate various traditional dresses incorporating new technologies, preserve dress artifacts, and inherit traditional techniques.

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