삼차원(3D) 영상 시청이 눈 피로에 미치는 영향
The Ocular Fatigue of Watching Three-Dimensional (3D) Images
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초록
목적: 이차원 및 삼차원 영상물 시청 전, 후 눈의 피로도와 눈물막 파괴시간, 안구표면 온도변화 등을 통한 안구표면의 변화를 객관적으로 비교해보고자 하였다. 대상과 방법: 2D 및 3D 영상물 시청 전, 후로 눈의 피로도 및 눈 이외의 증상, 최초로 확연히 눈 피로를 느끼는 시간, 시청 중 측정한눈의 피로도에 대해서 비교하였다. 구면렌즈대응치, 결막충혈도, 눈물막 파괴시간 및 안구표면 온도의 변화에 대해서도 비교하였다. 결과: 2D 영상에 비해 3D 영상을 시청한 후에 눈의 피로도 및 두통, 집중력의 저하를 느끼는 정도가 컸으며(p=0.038, 0.003, 0.045),30분 간격으로 측정한 눈의 피로도 역시 3D 영상에서 더 높았다. 눈 피로를 느끼기 시작하는 시간은 3D 영상 시청 시에 54.86분,2D는 78.57분이었다(p=0.002). 3D 영상 시청 후 구면렌즈대응치가 유의하게 감소하였다. 결론: 3D 영상을 시청할 때 느끼는 눈의 피로도와 두통, 집중력의 저하 정도가 2D 영상에 비해 유의하게 더 컸으며 눈의 확연한 피로감을 느끼기 시작하는 시간도 더 짧았고, 구면렌즈대응치가 유의하게 근시로 진행하는 양상을 보였다.
Abstract
Purpose: To compare ocular fatigue, non-ocular symptoms, and ocular surface changes, such as tear break-up time (BUT) and ocular surface temperature, after watching 2-dimensional (2D) and 3-dimensional (3D) images. Methods: Fourteen volunteers were enrolled in the present study. Subjects watched 2D as well as 3D images and answered questions regarding ocular fatigue and general symptoms such as headache. Before and after watching images,the spherical equivalent, degree of conjunctival injection, tear BUT, and ocular surface temperature were measured and the amount of change was analyzed. While watching images, subjects answered questions regarding ocular fatigue and the time when they began to feel definitive symptoms. Results: Watching 3D images induced a greater degree of ocular fatigue, headache, and decreasing concentration than watching 2D images (p = 0.038, 0.003, and 0.045, respectively). While watching images, 3D images induced a greater degree of ocular fatigue than 2D images and caused subjects to feel earlier ocular fatigue (3D: 54.86 min, 2D: 78.57 min, p = 0.002). Spherical equivalents became more myopic after watching 3D images. Conclusions: After watching 3D images, a greater degree of ocular fatigue, headache, and decreasing concentration was induced and a shorter time to feel definitive ocular fatigue was observed than after watching 2D images. In addition, spherical equivalents changed myopically after watching 3D images.
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