본문 바로가기
KERD
논문KCI 등재

4차 산업혁명의 시대 VR/AR을 이용한 불교 교육프로그램의 개발과 활용 방향

A Study on the Directions for Development and Utilization of a Buddhist Education Program based on VR/AR in the Era of the Fourth Industrial Revolution

0

조회

0

다운로드

4

인용

0

참고문헌

키워드

주제분류종교학

초록

본 논의는 4차 산업혁명의 시대에 VR/AR 기술을 활용하여 불교 교육프로그램을 개발하고 활용하는 문제를 살펴보고자 한다. 논자는 4차 산업혁명의 새로운 인재상으로 협력을 통해 조직적으로 성과를 이끄는 관계성과형 인재에 주목하였다. 과학기술 융합 교육의 부족한 부분을 채울 수 있는 전인적 품성과 가치관의 확립에 인문지식이 필수적이며 이를 담당할 수 있는 분야가 바로 종교교육이다. 논자는 VR/AR을 이용한 불교교육프로그램 개발의 선행 과제를 제시하고자 한다. 첫째 VR/AR의 매체적 특성에 맞는 교육프로그램의 범위와 의견의 수렴, 둘째 불교문화자원의 아카이빙의 구축, 셋째 접근과 활용의 가능성, 넷째, 다양한 공공 콘텐츠의 개발, 다섯째, VR/AR 관련 교육 기회의 확산 등이 필요하다. 나아가 VR/AR을 이용한 불교교육프로그램 활용 방향을 설정하고 이에 대한 준비 과정에 대해 논의하고자 한다. 향후 과제로는 VR/AR 콘텐츠와 관련 기술은 반드시 인성교육과 평생교육의 현장에서의 보다 진전된 논의가 필요하다. 본 논의를 통해 전인적 불교교육의 가치에 입각해 4차 산업혁명으로 야기될 미디어 산업 기술의 융복합화로 인한 환경에서 다양한 활용방안에 대한 심도있는 연구가 진행되는데 이바지하고자 한다.

Abstract

This study purports to examine the issues of developing and utilizing a Buddhist education program with VR/AR technologies in the era of the Fourth Industrial Revolution. The investigator focuses on the relationship performance-type talents to promote achievements through collaboration in an organized manner as a new type of talents for the Fourth Industrial Revolution. The knowledge of humanities is essential to the establishment of whole personal personality and values, which work to compensate for the lacking parts of science-technology fusion education, and religious education can offer it. The investigator proposed several preceding tasks for the development of a Buddhist education program based on VR/AR: first, it is needed to set the scope of an education program and gather opinions according to the characteristics of VR/AR as media; second, there is a need to build an archive of Buddhist cultural resources; third, it is critical to explore the possibilities of access and utilization; fourth, it is also needed to develop a variety of public content; and finally, it is required to expand educational opportunities related to VR/AR. Furthermore, the study set a direction for the utilization of a Buddhist education program based on VR/AR and discussed a preparation process for it. In the future, it will be needed to have more advanced discussions about VR/AR-related content and technologies in the field of personality and lifelong education. The discussions of the study will hopefully contribute to more in-depth researches on various utilization plans for the whole person values of Buddhist education in an environment characterized by the fusion and convergence of media industry technologies driven by the Fourth Industrial Revolution.

참고문헌 (35)

  1. Klaus Schwab, "The forth industrial revolution: what it means, how to respond", WEF Forum 2016 (2016), UBS
  2. DFKI, "Industry 4.0: The semantic product memory as a basis for CPPS", DFKI, ~ (2013)
  3. Extreme automation and connectivity: The global, regional and investment implications of the Fourth industrial revolution, "UBS", UBS, ~ (2016)
  4. 백종현, "이성의 역사" (2017), 아카넷
  5. 오헌석, "미래교육의 디자인" (2015), 학지사
  6. 강형철, "가상현실(VR) 및 증강현실(AR)의 명상교육 활용가능성에 대한 고찰", 종교교육학연구, 54, pp.97~116 (2017), 한국종교교육학회
  7. 가상ㆍ증강현실이 만드는 미래(2016년 기술영향평가 결과보고), "미래창조과학부", 한국과학기술기획평가원(KISTEP), ~ (2017)
  8. 박부숙, "불교에 기초한 인성교육프로그램에 관한 연구 - 단기출가 동자승 프로젝트를 중심으로 -", 종교교육학연구, 50, pp.1~26 (2016), 한국종교교육학회
  9. 박선영, "佛敎思想으로 본 基礎主義", 교육학연구, 15(1) (1977), 한국교육학회
  10. 朴先榮, "한국인의 정체성 문제와 종교교육", 종교교육학연구, 16, pp.3~25 (2003), 한국종교교육학회
  11. ICT 생태계 경쟁의 새로운 무대, 가상ㆍ증강현실, "박유리", 정보통신정책연구원, ~, pp.KISDI Premium Report 16-05 (2016)
  12. 박혜진, "연기론 기반으로 한 유아인성교육모형 연구", 한국불교학, (72), pp.407~432 (2014), 한국불교학회
  13. 제4차 산업혁명 대비 대학의 혁신 방안, "백성기", 교육부, ~ (2016)
  14. 백종현, "‘제4차 산업혁명’ 시대, 인문학의 역할과 과제", 철학사상, (65), pp.117~148 (2017), 철학사상연구소[DOI]
  15. 신광철, "인문학과 문화콘텐츠", 국어국문학, (143), pp.211~234 (2006), 국어국문학회
  16. ICT 환경 변화에 따른 콘텐츠 생태계 조성 방안 연구, "이용관", 한국문화관광연구원, ~ (2012)
  17. 이은민, "4차 산업혁명과 산업구조의 변화", 정보통신방송정책, 28(15)통권 : 629 (2016), 정보통신정책연구원
  18. 이정기, "대학생들의 K-MOOC 수강의도 결정요인 연구 - IMTBPT를 중심으로", 사회과학연구, 33(2), pp.161~182 (2017), 사회과학연구소[DOI]
  19. 이재수, "불교문화콘텐츠학의 연구방향과 교육방법 고찰", 종교문화연구, (20), pp.243~278 (2013), 종교와문화연구소
  20. 이재수, "한국 종교문화원형 활용 현황과 과제", 종교문화연구, (22), pp.23~53 (2014), 종교와문화연구소
  21. 장상현, "증강현실(Augmented Reality) 콘텐츠의 교육적 적용", 한국콘텐츠학회지, 5(2) (2007), 한국콘텐츠학회
  22. 주요 선진국의 제4차 산업혁명 정책동향: 미국, 독일, 일본, 중국, 해외 ICT R&D 정책동향, "정보통신기술진흥센터", 정보통신기술진흥센터, ~ (2016)
  23. 교육 기술 전망과 표준화 동향, "조용상", 국가기술표준원, ~, pp.KATS 기술보고서 94 (2017)
  24. 4차 산업혁명 시대의 변화상과 정책 시사점, "최계영", 정보통신정책연구원, ~, pp.KISDI Premium Report 16-04 (2016)
  25. 최도연, "제4차 산업혁명과 반도체" (2016), 교보증권
  26. 최진숙, "온라인 교육문화혁명: MOOC", 글로벌문화콘텐츠, (14), pp.179~198 (2014), 글로벌 문화콘텐츠학회
  27. 종교문화원형 발굴 및 활용방안, "한국종교문화연구소", 문화체육관광부, ~ (2008)
  28. 4차 산업혁명의 등장과 시사점, "현대경제연구원", 현대경제연구원, ~ (2016)
  29. 국내외 AR‧VR 산업 현황 및 시사점, "현대경제연구원", 현대경제연구원, ~, pp.VIP 리포트 17-14 (2017)
  30. 김관웅, "ETRI, 체험형 동화구연 등 3차원 가상현실 서비스", 파이낸셜뉴스(2010.09.02.), ~ (2010)
  31. 김미라, "송파구, 가상현실(VR)로 생생 문화재 교육:문화재 자긍심 향상과 올바른 역사의식 고취", 내외일보(2017.11.16.), ~ (2017)
  32. 김민수, "한국인 개발 ‘가상 해부테이블’ 세계 500개 의대서 쓴다", 연합통신(2016.04.11.), ~ (2016)
  33. 백성요, "가상 현실로 과학 수업의 효과 극대화...마이클 보데커", 녹색경제(2017.07.29), ~ (2017)
  34. 오동현, "‘VRㆍAR’ 생태계 확장···패션업계 ‘가상코디’ 열풍", 뉴시스(2017.8. 29), ~ (2017)
  35. 이기준, "‘이젠 증강현실의 시대’ 선포한 아이폰X", 중앙일보(2017.09.13.), ~ (2017)

관련 논문AI추천

이 간행물의 다른 논문 (15건)