라이트노벨을 통해 본 현대일본 청소년 –<부기팝 시리즈>를 중심으로–
Modern Japanese Youth through Light Novel - Focused on <Boogie Pop Series> -
0
조회
0
다운로드
1
인용
0
참고문헌
키워드
초록
ライトノベルとは比較的に低価の文庫版サイズの書籍であり、2000年代に入ってからはゲームやアニメ等のメディアミックス効果によって、急速に出版市場が成長し、現代日本社会を論じる際に欠かせない文化的現象の一つとなった。ライトノベルの定義については様々な説があるが、作品の数があまりにも多く、多様化しているため、この文芸ジャンル全体を定義することは非常に難しい。それゆえに「ライトノベルとは何か」という問題は現在においても、またこれからもライトノベル研究の中心となるであろう。 このような問題意識から、ライトノベルを現代日本青少年を通して考察している。ライトノベルの言説から一つの起点として見られる上遠野浩平の<ブギーポップシリーズ>の特徴を中心に分析し、多くの人々がライトノベルと感じる要素の正体を明らかにしようとした。 1990年代の日本を背景にした<ブギーポップシリーズ>の特徴は全て現代青少年が置かれた現実と関連していた。このような現実の問題を描きながらも、「ライトさ」を維持できたのは、あくまでも読者である青少年に経験的な概念を描いたり、非現実的な要素を融合する方法を通じてその「ヘビーさ」を相殺したからである。つまり、多くの人がライトノベルと感じる「ライトさ」というのは、作家と読者の間に共通する思惟、あるいは経験をもとに成立するものであった。このような事実をふまえて、ライトノベルというのは青少年読者と同時代を生きる同世代の作家が、共通の経験と考えを基盤に、現実を描きながら受容された小説だと言える。
Abstract
Light novel mostly refers to pocketbooks of relatively low prices, and became a cultural phenomenon in Japan during the 2000s, with the market rapidly growing in the form of mixed media including games and animation films. Different definitions of light novel exist. However, because of the number and variety of light novels that have been published, it is difficult to define this literary genre. For that reason, one of the main focuses of light novel research is in the question: 'What is light novel?' Based on this question, this study discusses light novel in relation to modern youth of Japan. By analyzing characteristics of <Boogie Pop Series> written by Kadono Kouhei, which is regarded as a starting point of light novels' popularity, the author attempted to examine the elements that constitute what people in general classify as light novels. Characteristics of <Boogie Pop Series> that were built on Japan in the 1990s as the backdrop are related to reality facing modern youth. While portraying realistic problems, the series could maintain the 'lightness' because it provided empirical concepts to adolescents, who are the main readers, and combined unrealistic elements to lighten up the story. In other words, the 'lightness' was established by common ideas and experiences between the author and readers. In that light, light novels are novels that portray reality based on experiences and ideas of the generation to which both the writers and readers belong and, therefore, are accepted lightly.
참고문헌 (25)
- 上遠野浩平, "ブギーポップは笑わない", pp.11~283 (1998), 電撃文庫
- 上遠野浩平, "ブギーポップ・リターンズ VSイマジネーター PART 1", pp.11~247 (1998), 電撃文庫
- 上遠野浩平, "ブギーポップ・リターンズ VSイマジネーター PART 2", pp.11~275 (1998), 電撃文庫
- 上遠野浩平, "夜明けのブギーポップ", pp.13~283 (1999), 電撃文庫
- 榎本秋, "ライトノベル文学論", pp.1~10 (2008), NTT出版
- 東浩紀, "ゲーム的リアリズムの誕生∼動物化するポストモダン2", pp.45~49 (2007), 講談社現代新書
- 大塚英志, "キャラクター小説の作り方", pp.24~ (2003), 講談社現代新書
- 大橋崇行, "ライトノベルから見た少女", 少年小説史: 現代日本の物語文化を見直すために, 2014, pp.13~
- 大森望, "ライトノベル☆めった斬り!", pp.14~15 (2004), 太田出版
- 小谷敏, "若者たちの変貌―世代をめぐる社会学的物語", pp.217~218 (1993), 世界思想社
- 新城カズマ, "ライトノベル「超」入門", pp.15~82 (2006), ソフトバンク新書
- 斉藤環, "キャラクター精神分析", pp.18~42 (2011), 筑摩書房
- 玉川博章, "ヤンク"アタ"ルト文庫における新人発掘・育成フロセスについて : コハルトノヘル大賞と電撃ケム小説大賞を中心に", 比較社会文化研究, pp.101~102 (2004), 九州大学大学 院比較社会文化学府
- 東京大学児童文学を読む会, "小径から見る青空", pp.40~ (2008), てらいんく
- 中西新太郎, "シャカイ系の想像力", pp.14~ (2011), 岩波書店
- 西原珉, "いまどきの「ブンガク」―瀕死の"純文学"から"やおいノベルズ"まで", pp.74~ (2000), 宝島社
- 日経キャラクターズ!, "ライトノベル完全読本 vol.3", pp.68~ (2005), 日経BPムック
- 前島賢, "セカイ系とは何か", pp.26~ (2014), 星海社文庫
- 宮台真司, "少年たちはなぜ人を殺すのか", pp.25~ (2001), 創出版
- "登校拒否問題への対応について" (1992)[URL]
- ぼっち, "ラノベのなかの現代日本ーポップ", pp.講談社現代新書, ノスタルジア
- 速水健朗, "1995年", pp.3~4 (2013), 筑摩書房
- 山中智省, "ライトノベルよ、どこへいく", pp.40~58 (2010), 青弓社
- 中村一茂, "子ども・若者の「居場所」に関する社会心理学的研究", 白山社会学研究, pp.41~ (2004), 白山社会学研究編集委員会
- 학산문화사 편집부, "파우스트(2008 SPRING VOL.5)", pp.163~ (2008), 학산문화사
