멀티스크린의 발전과 초고화질 콘텐츠 응용에 대한 연구
A Research on Development of Multi-Screen Image and Application to Ultra-High Definition Contents
0
조회
0
다운로드
0
인용
0
참고문헌
키워드
초록
멀티스크린 영상시스템은 하나의 스크린에 상영되는 영상을 용도에 맞게 여러 화면으로 구성하여 상영할 수 있다. 관객들은 특별한 장치 없이 폭 넓은 실감 영상을 감상할 수 있어 강한 몰입감을 얻을 수 있다. 최근 멀티스크린을 이용한 실감 영상은 Screen X나 Escape와 같은 멀티 프로젝션 기술을 바탕으로 스토리와 정보 전달이 가능한 영화로 제작되고 있다. 또한, 디스플레이의 크기는 점점 대형화 추세이고 화질도 고해상도로 향상되고 있어 HD나 UHD급 디스플레이 여러 대를 입체적으로 구성한 디지털 사이니지 형태로 발전을 가속하고 있으나 촬영된 영상을 사용하는 데는 화질열화로 인해 한계가 있다. 이번 연구는 1950년부터 현재까지 멀티스크린 영상의 발전사와 기술적 분석, 제작 방법에 대해 분석하고 멀티스크린을 이용한 영상 콘텐츠 상영 시 발생되는 화질 열화 최소화 방법에 대해 연구한다. 연구 결과를 바탕으로 촬영된 실사 영상은 디지털 사이니지와 같은 고해상도 영상 상영이 가능한 플랫폼에서 실감영상 구현이 가능할 것이라 기대한다.
Abstract
The multi-screen image system could make the audiences appreciate contents without special devices by expansively composing the images played on a single screen to many facets suitable for the use, which could provide the great immersiveness to the audiences. Based on the recent interest in realistic images, it is produced as films through the multi-projection technology such as Screen X or Escape, and it is developed into the media that could deliver stories and information. Also, the size of display tends to gradually get larger while the image quality is improved to high definition. Thus, the development is accelerated in the form of Digital Signage that could play the high definition image contents by solidly composing many HD or UHD display screens. Moreover, through the convergence of digital technologies, it is developed into the higher value-added industry that could have two-way communication. This study aims to understand the developmental history of multi-screen image from 1950 to the present, technical analysis, and the production method, and then to research how to minimize the image degradation when playing the contents, in various platforms using the multi-screen image.
참고문헌 (15)
- "Cinerama" (2021)[URL]
- American culture, "American cinema", pp.2013, J. Belton
- Cindy Robinson., "Movie Theaters" (2005), Modern marvels, A&E Television Networks.
- "Screen X" (2021)[URL]
- "From Cinema to Panavision" (2016)[URL]
- "Screen X Solution" (2017)[URL]
- Michael Langford, "Lengford's Basic Photographic" (2009), Book's Hill.
- 문원립, "VR과 영화", 씨네포럼, (22), pp.351~375 (2015), 영상미디어센터[DOI]
- 문대혁, "실감영상 구현을 위한 다면영상 정합보정 및 화면구성에 대한 연구", 디지털융복합연구, 15(12), pp.531~541 (2017), 한국디지털정책학회[DOI]
- 김범준, "디지털사이니지 기술 및 표준화 동향과 향후 활성화 방향", 한국전자통신학회 논문지, 11(6), pp.545~552 (2016), 한국전자통신학회
- 이상우, "다면 콘텐츠 현장 촬영 시스템", 한국컴퓨터그래픽스학회논문지, 23(5), pp.9~17 (2017), (사)한국컴퓨터그래픽스학회[DOI]
- 박형일, "초고해상도 멀티 디지털 사이니지 영상 동기화 기술의 설계와 구현", 방송공학회 논문지, 21(5), pp.651~661 (2016), 한국방송∙미디어공학회[DOI]
- 박대혁, "모션 그래픽스의 디지털 사이니지 적용", 디지털융복합연구, 18(2), pp.377~383 (2020), 한국디지털정책학회[DOI]
- M. Y. Huh, "Standardization Activities of Digital Signage Technologies", Electronics and Telecommunications Trends, 27(4), pp.73~82 (2012)
- 공수경, "디지털 사이니지의 특성에 따른 영상콘텐츠의 변화 - 버스와 지하철 내 디지털 사이니지를 중심으로", 디지털콘텐츠학회논문지, 16(5), pp.783~793 (2015), 한국디지털콘텐츠학회[DOI]
